《變形金剛:賽博坦隕落》敵人和AI的分析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
High Moon認(rèn)為,一個(gè)游戲的AI設(shè)定,很大程度上會(huì)影響到該作品的敵對(duì)勢(shì)力的基本要求。
雖然《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》的AI系統(tǒng)并沒有遇到什么大問題,但開發(fā)商High Moon依然覺得他們應(yīng)該回爐,重新想過《變形金剛:賽博坦隕落》這部續(xù)作的敵方設(shè)計(jì)。High Moon認(rèn)為,一個(gè)游戲的AI設(shè)定,很大程度上會(huì)影響到該作品的敵對(duì)勢(shì)力的基本要求。
在游戲中的任何一個(gè)時(shí)間,玩家都會(huì)分心多用,可能一邊解讀著敵人的動(dòng)作,以求推測(cè)出它下一招的方向;一邊切換著武器,意圖以最佳的方案來減低自己的傷亡,同時(shí)又給予對(duì)手最大的傷害;填充彈藥、搜尋掩護(hù)物、四周是否還有其他危險(xiǎn)諸如此類。這一切一切,可能都只是彈指之間的事情。
一個(gè)好的電腦AI,同樣也要做到以上的要求,要懂得變通,能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候作出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。但《變形金剛》里面的玩家卻懂得變形,玩家可以在電腦AI想出下一步對(duì)策之前,便已經(jīng)飛出半公里的地帶。所以《變形金剛》系列的AI系統(tǒng)一定要特別快,《變形金剛:賽博坦隕落》開發(fā)組代表Matt Tieger說道:“有時(shí)候?yàn)榱艘粋€(gè)簡(jiǎn)單的AI應(yīng)對(duì),編程人員在幕后要翻天覆地才能修補(bǔ)漏洞?!?/p>
High Moon不單只為了《變形金剛:賽博坦隕落》重新編輯AI系統(tǒng),更因?yàn)锳I的修訂,他們也在兩方的敵人上花了不少心思。
在《變形金剛:賽博坦隕落》里面,狂派和博派都可以分為幾個(gè)不同的AI等級(jí),如上圖中所展示的,便是屬于博派的“泰坦”(Titan)。Tieger指出,“他是個(gè)大家伙,皮粗肉厚,而且還有不少仆從協(xié)助他戰(zhàn)斗,但他是博派獨(dú)有的成員?!?/p>
以下是狂派獨(dú)有的“跳擊”(Leaper):
跳擊是一臺(tái)相當(dāng)巨型的怪物,極難從正面打敗他。
游戲AI一般都會(huì)影響很多方面,比如說跳擊需要廣泛的跳躍空間,所以他的關(guān)卡都基本上是一馬平川。
跳擊不會(huì)完全變形,但他會(huì)在半空中進(jìn)入半變形狀態(tài),變成一個(gè)三角銼,俯沖而下。所以,如何躲避他的空中沖擊,繞到他的身后攻擊他便是制勝關(guān)鍵。
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