雙雄會——FIFA12與實況足球2012對比評測
- 來源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
第三局 畫面
在兩大系列長期以來的對峙中,畫面質(zhì)量始終是FIFA的強項,實況在這方面屢屢飽受指責。FIFA 12的球員建模細膩,人物表情豐富靈動,畫面細節(jié)明亮清晰,整體色調(diào)過于白亮銳利,近距離仔細觀察靜止狀態(tài)下的球員發(fā)現(xiàn)雖然造型精致但感覺缺乏生氣,好在賽場跑動中卻沒有這個問題,也許那時候玩家根本無暇顧及誰的表情。實況2012偏暗的畫面色調(diào)一脈相承前作實況2011,人物輪廓精細程度略低于FIFA 12,表情略嫌呆板,但球員肌肉和膚色顯得更飽滿更有活人味,實況2012的賽場畫面近距離視角下還算清晰,但中遠距離仔細看明顯有霧濁模糊感,不知道是不是Konami打算宣傳全球氣候狀況不容樂觀的環(huán)保信息,據(jù)說網(wǎng)上有第三方制作的去模糊補丁,但個人感覺完全沒有必要吹毛求疵盲目追求精細。實況2012的犯規(guī)動作會出現(xiàn)瞬間加速,感覺是采用了減幀技術(shù)偷工減料,這方面FIFA 12表現(xiàn)得更詳細,全新碰撞系統(tǒng)真實地描繪出球員身體撞擊的互動效果,球員做凌空翻滾等慶祝動作時會意外受傷,但碰撞系統(tǒng)的過度表現(xiàn)偶爾也會畫虎不成反犬類,多名球員同時發(fā)生沖撞時出現(xiàn)荒誕靈異事件,例如球員被頂?shù)梅瓭L飛天,發(fā)生肢體重疊卻沒有任何碰撞或受傷反應,由此可見FIFA 12碰撞系統(tǒng)的物理引擎并不完美。FIFA 12極擅營造聲勢,當玩家一路帶球突入對方禁區(qū)后,畫面自動切換為球員近距離追尾視角,同時游戲速度略微放慢并出現(xiàn)類似子彈時間的特效,為最后的射門高潮哄抬氣氛,既有視覺上的強烈沖擊又能給玩家?guī)砭薮蟪删透?。對球員造型的高矮胖瘦和容貌特征,兩款游戲的差別不大,知名球星近看基本都能毫無困難地辨認出來。
FIFA12 :9.0
實況2012 :9.0
魯尼的抽射拉開了FIFA 12序幕
實況2012的啟動畫面
FIFA 12的球員近鏡頭
實況2012的球員近鏡頭
FIFA 12賽場一瞥
實況2012的角球瞬間
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