雙雄會——FIFA12與實況足球2012對比評測
- 來源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
第二局 菜單
進入游戲后第一眼看到的總是主菜單,通過主菜單才能進入各種游戲模式,主菜單就是一款游戲的門匾。初進FIFA 12首先見到的是英格蘭隊前鋒魯尼起腳射門的雄姿,F(xiàn)IFA 12首次采用了橫列循環(huán)式主菜單,以往歷代FIFA各作都是豎列主菜單,不管直的也好斜的也好,大體上總歸都是豎的,但這次FIFA 12卻來了個由豎改橫的小革新。實況2012請來的封面球星是譽滿全球的皇馬C羅,不過玩家要進入主菜單后才能看到他開任意球的身影,和FIFA 12一樣,實況2012也是橫列式主菜單。兩款作品的主菜單界面都有現(xiàn)場感十足的動態(tài)背景,配上熱血澎湃的背景音樂相當(dāng)給力,F(xiàn)IFA 12中從任意子菜單退回主菜單時會默認(rèn)進入練習(xí)模式,玩家可選擇扮演進攻球員或門將單對單操練武藝,再按開始鍵才能真正激活主菜單。實況2012從任意子菜單返回主菜單時默認(rèn)進入C羅哥開任意球的全屏CG動畫,點擊選擇鍵才能顯示主菜單。FIFA 12主菜單左右切換時存在少許滯澀現(xiàn)象,而實況2012則沒有這種情況。FIFA 12的主菜單分類相當(dāng)混亂,包括退出在內(nèi)的9項中有5項涉及聯(lián)網(wǎng)功能,進入主菜單前就要求登錄EA服務(wù)器,用戶設(shè)定和自創(chuàng)球員可以存到服務(wù)器上,在線賽季、在線友誼賽、終極球隊等內(nèi)容還必須登錄官方服務(wù)器,顯然電子藝界想把FIFA玩家全綁定在他們的服務(wù)器上。競技游戲網(wǎng)絡(luò)化并非壞事,但電子藝界的制作者們至少應(yīng)該把這些聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容歸入某一項,而不是毫無章法毫無邏輯地把它們?yōu)⒙湓谧硬藛胃魈?,令初次進入游戲的玩家感覺混亂。實況2012主菜單下共有14項,各項賽事后緊跟著在線功能,菜單條目分門別類的邏輯性強于FIFA 12,但仍有冗長重復(fù)之嫌,比如友誼賽、歐洲冠軍聯(lián)賽、南美解放者杯、聯(lián)賽/杯賽這幾項完全可以合并成一項。實況2012的菜單設(shè)定宛如一款標(biāo)準(zhǔn)游戲,而FIFA 12的菜單更像是一件天女散花的行為藝術(shù)作品。這兩款游戲在賽場上的各種提示界面難分伯仲,兩者都有傳球射門的力量槽,以及自動出現(xiàn)的越位小旗警示圖標(biāo),F(xiàn)IFA 12為玩家操控的球員提供跑位提示箭頭,實況2012換人時終于有了上下場球員姓名條顯示。
FIFA12 :8.0
實況2012 :8.5
FIFA12主菜單充滿了混亂
實況2012的主菜單工整嚴(yán)謹(jǐn)
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