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體育游戲中的最強(qiáng)者《NBA 2K12》全面前瞻

時間:2011-09-28 13:18:19
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

眼看新賽季遙遙無期,現(xiàn)在討論NBA可真不是時候。球員們?yōu)殄X而打球的本質(zhì),以及聯(lián)盟不屈的態(tài)度很有可能讓2012的賽季都給葬送掉,這當(dāng)然是讓人感到惋惜的事情。

當(dāng)然這里我不想討論球員和球隊之間高下的事情——這些還是交給論壇的朋友們?nèi)プ霭伞蚁胍f的是NBA 2K12,它至少可以給我們填補(bǔ)接下來幾個月的空虛生活??梢哉f本作的壓力不小啊,因?yàn)?K11幾乎是史上最成功的體育游戲,無論是難度、模式和表現(xiàn)力都遠(yuǎn)超過同類作品,因此大家這么期待2K12在10月7日的降臨,也就不足為奇了。

不知道NBA 2K12能否超越其好評如潮獲獎無數(shù)的錢做呢?當(dāng)然了,請看下面的介紹你就知道為什么了。

我的球員:更人性化的模式

我的球員模式在NBA 2K系列相當(dāng)受歡迎,但是問題也不少。在擬真度上的缺失導(dǎo)致本身冗長無聊缺點(diǎn)日益凸顯,難免讓玩家產(chǎn)生不平衡和乏味的感覺。我想大多數(shù)玩家喜歡這個模式的原因是你可以創(chuàng)造、訓(xùn)練和指導(dǎo)你自己的球員經(jīng)歷NBA生涯。這一點(diǎn)掩蓋了該模式下的諸多問題。

我對NBA 2K11最不滿意的地方時,在我的球員模式中,你的個性屬性似乎沒有太大的影響,而且我們也沒什么機(jī)會在兩個球員的個性之間做出比較。記者招待會倒是給了我們一個回應(yīng)特殊問題的窗口——然而你行為的影響在不同的游戲中得到的回應(yīng)也有所不同,可能根本無法反映你的真實(shí)意圖。另外,你的粉絲群體反應(yīng)也只會以箭頭的方式來表現(xiàn),因此我們很難清楚地知道自己在職業(yè)圈內(nèi)表現(xiàn)如何。

當(dāng)然最討厭的還是在漫長的聯(lián)賽中操控一個水平很次的球員了,而且除非你游戲玩的很好,否則還很難拿到高分。這一點(diǎn)可以說是相當(dāng)令人沮喪。

這些都在NBA 2K12中得到了改觀。游戲不僅僅是要創(chuàng)造真實(shí)的模擬體驗(yàn)而已,開發(fā)商Visual Concepts吸收了更多娛樂元素,提升游戲的可玩性。這次你不需要在漫長無聊而又充滿危險的聯(lián)賽中掙扎了,你一開始就可以喝其他的高階球隊開始比賽。你也不需要從起點(diǎn)重新起步,一開始你的技能就和球場上成熟的球員并無二致。

在你犯下一些小錯誤的時候,你不會因此遭到懲罰,系統(tǒng)更傾向于獎勵那些富有團(tuán)隊合作意義的行為。

在NBA 2K12中,我的球員模式下,你的首要目的是登上名人堂,這一次你的目標(biāo)不再是那么遙不可及了。難度依然存在,不可能讓你輕松逾越,但是游戲體驗(yàn)會讓這個過程簡單一些。同時采訪系統(tǒng)也得到了強(qiáng)化,你需要給出更多的回應(yīng),不僅僅是選擇一種口徑而已。如果你依然采用2K11中的那種老辦法的話,很有可能會適得其反。因此你必須要按照自己的真實(shí)想法去說話。

目前看來這個模式的運(yùn)作機(jī)制有了很大的改變,你的回應(yīng)和行為和你的人格定位更加相關(guān),而不僅僅是取決于你的賽場表現(xiàn)而已。因此你需要更加重視你的回應(yīng),更加重視那些球員所參加的訪談節(jié)目。

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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:2K Sports
  • 發(fā)售:2011-10-04(PS3)
  • 開發(fā):2K Sports
  • 語言:英文
  • 平臺:PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:籃球,對抗NBA2K系列

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