《英雄無敵》的英雄何在?——懷念3DO時代的RPG風(fēng)
- 來源:3DM文學(xué)組-哈梅內(nèi)伊
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
去年8月17日,育碧宣布魔法門系列的回歸之作《魔法門之英雄無敵6》將于2011年在微軟PC平臺上推出。消息傳開英雄迷們自然一片歡騰,距離英雄無敵5的最后一個資料片《東方部落》的發(fā)布,已經(jīng)過去了三年多的時間,玩家們等得太久了,然而進(jìn)入2011年,玩家的翹首企盼等來的卻是一系列讓人眼花繚亂的跳票,6月23日然后是9月8日再然后是10月13日,雖說跳票的頻率與幅度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上差點成為傳說的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,但仍讓鐵桿玩家心里有些惴惴。
現(xiàn)在已經(jīng)不是跳票就代表品質(zhì)的年代了,曾幾何時,單機(jī)游戲的跳票,網(wǎng)絡(luò)游戲公測時的線路擁堵、一號難求,似乎都傳達(dá)出一種積極的信息,以至于某些游戲產(chǎn)品在發(fā)售時甚至故意來這么一招饑渴營銷。但這畢竟是小道而非王道,而玩家們的要求其實很簡單——游戲好玩就可以了。
(英雄無敵6亞山世界地圖)
我們需要好聽的歌曲音樂,好看的書報影視,好玩的游戲運動……但這一系列的“好”并沒有一個具體的量化標(biāo)準(zhǔn),可以說每個人的標(biāo)準(zhǔn)都是不盡相同的,所以“好玩” 這兩個字由我們玩家嘴里說出來非常簡單,卻難壞了業(yè)內(nèi)的一干巨頭以及大中小頭。尤其在這個網(wǎng)絡(luò)游戲盛行,單機(jī)游戲式微的年代,游戲廠商們在推出單機(jī)游戲的時候愈加小心謹(jǐn)慎,對已成系列的游戲來說更是如此,前作的成功并不意味著后續(xù)作品就一定不會失敗,新游戲要讓老玩家接受的同時還擔(dān)負(fù)著吸引新玩家的任務(wù),這就要求游戲廠商必須不斷提高與創(chuàng)新。
但對于玩家來說,很多續(xù)作所謂的創(chuàng)新卻總給人以似曾相識的感覺,讓人眼前一亮的新體驗也屬鳳毛麟角。所以我們才擔(dān)心,擔(dān)心一款有著優(yōu)良血統(tǒng)的續(xù)作成為狗尾續(xù)貂之物,所以我們更期盼,期盼這款歷經(jīng)坎坷的大作能夠再次喚起玩家的熱情。
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