《暗黑3》試玩報告:重溫當年樂趣
- 來源:巴哈姆特
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
睽違了11 年之久,《暗黑破壞神3》終于在今天對外展開封閉測試,若是游戲制作人先前的承諾屬實,《暗黑破壞神3》最慢也會在半年內發(fā)售。而今日巴哈姆特GNN 將為各位玩家分享《暗黑破壞神3》在各項系統(tǒng)上的革新,并以武僧來進行初步的試玩。近日內GNN 也將釋出其他職業(yè)的試玩報導,請玩家拭目以待。
《暗黑破壞神3》比起二代,在各方面都有顯著的成長,例如游戲的讀取速度、UI 介面、任務導向系統(tǒng)等等,而Blizzard 也在許多小地方做了相當貼心的設計,例如每件裝備最大占用兩格,共用倉庫的設計,以及自動拾取金錢的功能。
讀取時間約 5 秒內,非常快速
就這次小編把武僧練到12 級的時間,大約落在3 個多小時左右,內容雖然稍嫌短了一點,但除了技能的符石系統(tǒng)之外,玩家?guī)缀蹩梢泽w驗到游戲中的各大系統(tǒng)。例如跟隨者、鐵匠、動態(tài)任務等等,再加上要把各個職業(yè)的技能、特性摸透,估計可以讓玩家玩上一段不少的時間。
◆ 畫面表現(xiàn)
《暗黑破壞神3》在畫面表現(xiàn)上絕對不是目前頂級的,但是其所表現(xiàn)出來的流暢度、職業(yè)變化性、隨機地城、打寶樂趣、以及劇情走向一直都是讓眾多玩家津津樂道的地方。本次小編在測試僧侶的過程中,就能體會到Blizzard 完整地將這些優(yōu)點傳承下來,并注入更多嶄新的元素。而針對日前許多認為《暗黑破壞神3》畫面不夠暗黑的玩家,小編認為這也是不需要太過擔心的,因為就這次Beta 測試所開放的場景來講,有許多地方都是相當陰森灰暗的,僵尸與怪物們也會從意想不到的地方跑出來,整體的氣氛營造依舊不會太過明亮。
玩?zhèn)€武僧
◆ 任務導向機制
首先,若非一般平常有在玩游戲的玩家,在進入《暗黑破壞神》后,通常都會像無頭蒼蠅般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、叢林區(qū)域最為嚴重。小編還記得先前介紹《暗黑破壞神2》給朋友玩的時候,因為這些開放式的地圖太大,讓小編的朋友玩到不知道該去哪里殺任務怪,因此就沒有了繼續(xù)玩下去的熱忱。
右上角的小地圖清楚提示任務目標位置
因此《暗黑破壞神3》導入了相當貼心的任務提示系統(tǒng),不僅右上角會自動提示任務目標,同時在按下Tab 鍵后的小地圖也會清楚地以光點閃爍的方式提示玩家應該要前往的地點。其次是玩家在完成大部分任務后,通常系統(tǒng)都會自動提示下一個步驟,獎勵的部份也會直接顯示在游戲畫面中,讓玩家可以順暢地體驗劇情走向,而不用去花太多心思去找任務的關鍵地點。另外在傳送點的部份,也會提示玩家在哪個傳送點有任務在進行,整體游戲的進展上不需要會太多英文即可順利地進行。
強大的藍色小王
值得一提的是,相信有許多玩家對于暗黑系列的故事劇情感到興趣,但是想到要看到那冗長的Quest Log,恐怕就沒有那個耐心繼續(xù)看下去。在《暗黑破壞神3》中,任務及劇情提示都將以語音的方式告訴玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任務NPC 把故事講完,玩家可以繼續(xù)打寶,在稍微注意NPC 的語音提示即可,讓游戲整體進行的節(jié)奏更加順暢。
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