2013年——你用神馬顯卡駕馭《暗黑3》?
- 來源:3DM文學(xué)組-skywalker
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
那么,在“顯卡”這一塊,《暗黑3》又是一個(gè)怎樣的情況?雖然在推薦配置界面中,我們沒有看到“顯卡”的具體型號(hào),但游戲截圖顯示:只要您能跑動(dòng)《星際爭(zhēng)霸2》,就可萬事大吉!
根據(jù)實(shí)際的游戲截圖來看,《暗黑3》最大的畫面亮點(diǎn)在于柔和的陰影效果,——它使用的是“軟粒子陰影”特效,但程度和范圍不是很大,沒有《顫栗突擊》的那么鋪張,因此,對(duì)顯存和流處理器資源的占用不會(huì)很夸張。
在建模方面,暴雪一向主打自己的獨(dú)特美工風(fēng)格,因此即便沒有DX11那種變態(tài)級(jí)別的“曲面細(xì)分”效果,《暗黑3》的物體模型還是充滿吸引力的。而從紋理質(zhì)材的細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面分析,截圖顯示游戲沒有太高太精細(xì)的紋理貼圖,因此,永不爆顯存成為可能。
進(jìn)入到激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,筆者沒有觀察到高級(jí)別的陰影處理特效,例如DX10主打的實(shí)時(shí)陰影邊緣柔化和DX11的“接觸性軟陰影”效果——換句話來說,這個(gè)就一DX9.0c的水準(zhǔn)。并且,圖中的三團(tuán)火焰,都沒有在地表投出任何陰影——視差置換貼圖與該游戲無緣。
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