最爛序章與最強(qiáng)RPG的合璧 波蘭人需學(xué)會(huì)包裝巫師2
- 來源:大眾軟件/攻城學(xué)院兔老師
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
總之這群波蘭佬已經(jīng)沉迷小游戲到了本末倒置的地步。一個(gè)容量達(dá)到14GB的ACT向RPG,被各種知其然不知其所以然或干脆就不明所以的小游戲攪得雞飛狗跳,禁不住讓人聯(lián)想到“這是在小游戲中間插播砍人和H片段吧?”或是“我有這閑錢干嘛不去App Store上買一打更有趣的小游戲來玩呢?”
單憑這點(diǎn),已經(jīng)毀掉了不少人對(duì)《巫師2》的期待。
《巫師2》對(duì)得起我們的期待
我承認(rèn)我的論調(diào)轉(zhuǎn)折地相當(dāng)核突,但《巫師2》的表現(xiàn)也轉(zhuǎn)折地相當(dāng)核突,在脫離了那片百花盛開、風(fēng)光秀麗的戰(zhàn)場和陰暗曲折,空間利用率奇差的地牢后,杰洛特一行人居然就來到了一片古木參天的森林(之后還有更棒的雪山什么的)。從絞刑架上救下丹特里恩和佐爾坦的經(jīng)歷讓人看到“原來這游戲的劇情對(duì)話還那么豐富啊”;勇斗大章魚的戰(zhàn)斗也證明“這游戲里的劇情boss并不都是序章里那般廢的呀”,陷阱和爆炸物什么的亂入也確實(shí)豐富了戰(zhàn)斗手段,想想看,在《巫師》里有誰那么費(fèi)神費(fèi)力地去鼓搗爆炸物?除了以上這堆東西外,《巫師2》還有下面兩大優(yōu)點(diǎn):
劇情很豐富很有分量。作為一個(gè)RPG,最重要的因素莫過于劇情二字了?!段讕?》的劇情填補(bǔ)了《巫師》小說與游戲之間的空白故事,交待了杰洛特從被殺到復(fù)活、失憶的流程,甚至還透露了杰洛特的“正室”葉奈法的下落。對(duì)《巫師》的粉絲而言,這大堆的劇情必定是不得不看的。即使是沒接觸過“巫師”系列的新玩家,杰洛特與一開始大家認(rèn)定的反派大叔間的恩怨,以及胖大叔刺殺北方諸國國王的原因,也都能極大地滿足“劇情控”們的好奇心。即便是分支劇情,《巫師2》依舊是誠意爆棚 -- 堅(jiān)持打完序章,在第一章的結(jié)尾做出選擇,存檔,然后在第二章摸索各種可能性吧!
本作很多地方充滿風(fēng)情,情節(jié)設(shè)計(jì)與劇情水乳交融
戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力勝過前作。如果說前作偏向于用“劍光一閃,血濺十尺”的浪漫主義手法來表現(xiàn)戰(zhàn)斗,那么《巫師2》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)走得是寫實(shí)主義路線,更傾向于展示用冷兵器格斗時(shí)那種干凈利落的暴力快感。處決技的表現(xiàn)也是如此:在前作中是用慢動(dòng)作+夸張的斃敵手法來展示處決技,經(jīng)常能看到杰洛特舞動(dòng)著白發(fā),跳大神一般倒持劍刃旋身斬首;而現(xiàn)在則是兇猛到爆的一擊致命,毫無多余的動(dòng)作。最值得一提的,當(dāng)然還是大章魚、戰(zhàn)場怨靈、巨龍等后來相繼出場的boss級(jí)敵人。
大戰(zhàn)大章魚讓人熱血沸騰
忘了前作中那個(gè)手持大錘、壯如蠻子的“法師”阿扎吧,忘了前作中那個(gè)名頭巨響。結(jié)果無比廢柴的深潛者達(dá)貢吧,能和這些新一代的boss正面對(duì)決,就算是被追的遍地亂跑也是值得的呀!當(dāng)然,前提還是,你得忍過序章,然后你會(huì)看到2011年最爛序章與最強(qiáng)歐美RPG的合璧是什么樣子……
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