獨一無二的《暗黑3》傳說裝備 開發(fā)工作已近尾聲
- 來源:凱恩之角
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
Bashiok:我們總是預(yù)期讓玩家30級完成普通難度。我以前弄錯了。 ;)
Totz:那你怎么預(yù)期那些宅在家里一次玩完整個游戲的人?
Bashiok:他們可能會等級較低,并比其他人多打幾個地下城。但再次這取決于隨機(jī)的成果以及個人玩法。另外到處逛逛順路打打裝備并不壞,這是游戲的一部分。
我們也可以坐下來一直玩下去,但相信我,在試玩時建了超過100個角色,所以我比你清楚?;蛘吣闶莻€完全主義者并把地圖全部探開,而我只忙碌著做主線任務(wù),然后你就超過我了。這很難嚴(yán)格定位,這就是為什么在基礎(chǔ)測試的時候我們盡可能的模仿每一種可能出現(xiàn)的情況并找出大部分人都會進(jìn)行并接受的曲線。
Risingred:新的難度下怪物可能會有更具攻擊性的AI調(diào)整以及新的技能。
Bashiok:沒錯!我們在煉獄難度下給精英怪物設(shè)定特有的屬性修正,不過還沒最終確定。我們肯定會增加更多高難度的修正和更多的連擊修正。
Aurum:你好像還沒回答問題啊,煉獄難度會在正式版出現(xiàn)?
Bashiok:這是我們的計劃。
Risingred:我看到很多關(guān)于 Inferno 的發(fā)言(因為是官方公布的),總體來看是好的。 但開發(fā)組一直稱游戲后期階段將會是重點,或者大體是這樣。
不過具體到底是什么?我沒有特別的意思,我只是好奇你們是如何預(yù)測出你們的目標(biāo)是適合我們玩家的大后期,如何知道我們想要什么?我想知道你們的邏輯。關(guān)于煉獄模式“最負(fù)面”的評價就是大部分人認(rèn)為煉獄模式是大后期歸屬了。
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