獨一無二的《暗黑3》傳說裝備 開發(fā)工作已近尾聲
- 來源:凱恩之角
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
之前我們曾經(jīng)放過一張在本次gamescom大會上官方講座的照片,圖中對一件傳說物品和一件杰出物品(Rare)物品進行了對比,從圖片中的屬性看出,傳說級的物品(掉率0.0001%)遠不如期待中的給力。除非那把杰出的斧子是在第四難度掉落的高級物品(我個人持這種態(tài)度):
展示截圖,左為傳說裝備!
Armor of lucien
傳說級 chest armor
624 防御
要求等級: 60
+0.37 攻擊速度/每秒
+23% 傷害
+269% 防御
+25 冰抗
+45 攻擊
Savage mangler
Rare Mighty Weapon
雙手武器 - 野蠻人
要求等級 60
319.1 每秒傷害
260-281 傷害
1.18 每秒攻擊速度
+0.18 每秒攻擊速度
+30% 傷害
+20% 爆擊傷害
+31 所有屬性
+50 攻擊
+37 精準
XXXX 效果持續(xù)時間降低 10% -- 這個實在看不清楚
David21901:之前有過一個帖子。裝備的屬性是“直線型”的。
Bashiok:不,你在科隆游戲展上看到的提示條只是一個范例,并不是代表我們所設計的。屬性修正是其中一塊,比如武器和護甲,我們要在游戲裝船運出去之前盡可能的搞好,然后我們會逐步改善。我們已經(jīng)把大部分的基礎部分都做好了,增加了基礎屬性、元素傷害、攻擊速度和施法速度,還有諸如法術暴擊之后回復一定奧術能量、消耗怒氣回血、從血球獲得額外治療量、增加血球范圍、分錢范圍等等…… 強而有力的屬性,這些只是例子。
游戲展上的工具提示條只是個例子,只是或多或少地展示了我們的內部設計方案(應該說更少),但并不出現(xiàn)在正式版里,也不會是這個樣子。
Hiddenshadows57:請告訴我 Armor of Lucien 只是一個例子,其他鎧甲不會有這么無聊的名字。
Bashiok:所有的物品都是用 Lucien 的名字命名的。(他在開玩笑)
Xaviar:謝謝B叔的回答,其實我是最早提出這個問題的人。
不知道你能否告訴我們更多,傳說裝備是否會擁有獨有的屬性修正還是和普通裝備一樣?類似暗黑2那樣,如果一個暗金裝備擁有一個主題,比如碧藍怒火(Azurewrath)專注于元素傷害/非物理傷害并在裝備之后有一個光環(huán)。我喜歡暗黑2里暗金裝備的獨特,這使得他們和稀有裝備與眾不同。
Bashiok:是的,所有的傳說裝備都有獨有的屬性。
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