獨一無二的《暗黑3》傳說裝備 開發(fā)工作已近尾聲
- 來源:凱恩之角
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
另外,在Gamescom上,Jay Wilson表示:“暗黑破壞神3的beta將在9月開始,期待越早越好,暴雪游戲總監(jiān) Jay Wilson 在今天游戲展的新聞發(fā)布會上說。而具體正式版什么時候出來?‘準備好了就出’他這樣說?!?/p>
Bashiok:這太奇怪了,他們在煉獄難度文章里額外引用了一部分而且在小雷達一樣的地方上只引用了“準備好了就出”一句。我記得 Kotaku 的原文是“九月底之前”不過我沒記下來。
無論如何,讓我們共同期待吧,beta看起來八月不太可能開始了。但不會太久。
Sabacca50:煉獄難度無法解決重復作業(yè)的問題,除非你已經60了。是的,對那些60級開始刷裝備的人來說不是事。但對試圖升到60級的人來說(假設是55級)他們會在地獄難度里的同一區(qū)域反反復復直到他們拿到了到60級的大部分經驗。 另外就是,我好奇煉獄難度在出了資料片等級上限提高之后會有什么轉變。
Bashiok:我們試圖是在不同難度之間創(chuàng)造一個平穩(wěn)的升級經驗曲線。當你完成普通難度之后你大約30級,然后你就可以進軍惡夢難度了,之后你大約50級并進軍地獄難度,而地獄難度結束之后你就差不多60可以去煉獄難度了。
我們不希望玩家一次就完成所有難度。那樣會導致玩家某個區(qū)域的經驗值獲取量有一定的猜測而反復玩(而在你離開并開始新游戲的時候,怪物和首領都會刷新)。你可能的確要在地獄難度多呆一會因為游戲結束之后你大約58級,但現(xiàn)在的經驗值獲得已經沒有以前那么痛苦了所以不會太久 —— 只要我們設計正確。
再一次,個人游戲方式也很影響經驗值曲線但我們會盡量保證做到最平穩(wěn)。
Risingred:隨機事件/任務是否提供經驗獎勵,如果是的話,在開始新游戲的時候有沒有提示?做任務滿級聽起來不錯,但是如果沒有一個辦法可以找到這些任務,我覺得我只能漫無目的地找來找去了。
Bashiok:是的,但你不必為升級而去找這些任務。他們是作為額外的獎勵而存在的,因為是會隨機出現(xiàn),并非主要升級手段。這些任務只是鼓勵玩家多探索地圖或者地下城,然后找點樂子,我們希望大家可以喜歡這個選擇。但我們不強迫玩家。
Bans:30??你之前說普通20噩夢40然后地獄60的!
所以我們現(xiàn)在30級就完成普通了?這可比任何時候30級都快。
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