暴雪其實不是神!盤點暴雪抄襲的多種游戲設定
- 來源:游久網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在如今這個浮躁的游戲市場,抄襲已經(jīng)悄然成為一種糟糕的風氣,席卷了國內(nèi)外大大小小的開發(fā)商,如果你認為抄襲這種獲利最快的方式是小廠商最愛的招數(shù)的話,那你就錯了,就連神一般的全球游戲開發(fā)商巨頭暴雪公司都不能免俗地加入了"抄作業(yè)“大軍的行列。下面就讓我們看一下暴雪游戲中有爭議的游戲設定吧,原來暴雪也不是神啊。
RTS經(jīng)典《魔獸爭霸》模仿《沙丘2》
早在90年代期間,暴雪周圍就有了很多“指責聲音”。RTS經(jīng)典之作《魔獸爭霸》借鑒了《山丘II》是被指次數(shù)最多的,《沙丘II》是最早的RTS的鼻祖,在《沙丘II》剛剛發(fā)售的時候,還不存在RTS這個游戲類型。正如同世界上本沒有路,走得人多了,就成了路,《沙丘II》可能是第一個開辟這條路的人,而《魔獸爭霸》則是奠定這條路的一頭龐然巨象。在《魔獸爭霸》發(fā)售之初,對于它模仿的非議也是很多的,甚至《沙丘II》的開發(fā)人員都曾經(jīng)公然有所表示,而當年暴雪也曾坦然承認了模仿。
《暗黑3》收手續(xù)費被指抄襲《征途2》
暴雪日前宣布新游戲《暗黑3》告別單機模式并采取新商業(yè)模式,正式公布將提供游戲內(nèi)的線上交易平臺,直接支持物品、金幣、帳號的現(xiàn)金交易。此舉被指抄襲了本土網(wǎng)游《征途2》第三代商業(yè)模式,共同點是通過向玩家收取手續(xù)費獲收入。后者又稱“公平游戲模式”,在這種新商業(yè)模式中,游戲全部裝備打怪掉落或任務產(chǎn)出,取消商城,玩家自由交易獲得游戲道具。其主要特點是去掉了時間收費模式的門檻,又解決了道具收費模式的不公平問題。資深游戲媒體人稱《暗黑3》推出道具現(xiàn)金拍賣行可能是從《征途2》的商業(yè)模式中受到了啟發(fā)。
《魔獸世界》山寨《植物大戰(zhàn)僵尸》
美國著名小游戲公司PopCapGames出品的一款益智塔防小游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》可以說是風靡全球,玩家在游戲中將通過種植功能各異的植物來擊退僵尸的進攻。《魔獸世界》與《植物大戰(zhàn)僵尸》有什么聯(lián)系?當然有,在《魔獸世界》最新資料片“大災變”中也添加了這個游戲。
在中的希爾斯布萊德的一處山腳下,有一間看似平靜的民居。但是,這里實際上正在進行著激烈的戰(zhàn)斗。20級以上的聯(lián)盟和部落都可以接到這個系列任務。和植物大戰(zhàn)僵尸游戲一樣,右鍵拾取陽光,左鍵選擇并種植植物。最初幾個任務給玩家熟悉6種植物的用法,包括向日葵(Sunflower,每隔一段時間提供陽光)、噴吐者(Spitter,噴出酸液攻擊僵尸)、冰凍草(Freezya,減慢僵尸的移動和攻擊速度)、石頭果(Stonenut,抵擋僵尸的攻擊)、絞殺藤(StranglerVine,抓起一個附近的僵尸并在一定時間內(nèi)殺死)、南瓜炸彈(PumkinBomb,對3x3格內(nèi)所有目標造成大量傷害)。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論