滾滾長(zhǎng)江東逝水 三國(guó)題材游戲佳作大回顧
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3.《霸王的大陸》
1988年南宮夢(mèng)公司在FC推出了《三國(guó)志:中原之霸者》之后,又于4年后的1992年,在FC上推出了第二款作品:《霸王的大陸》
直到今天,《霸王的大陸》還是被許多三國(guó)玩家推崇為三國(guó)游戲作品之首。即便是喜好其他公司三國(guó)游戲的玩家,也不得不對(duì)《霸王的大陸》伸出大拇指說一聲好。游戲只有一個(gè)年代,只有六個(gè)君主可以選擇,只有FC上簡(jiǎn)單甚至可以說是粗糙的畫面,為什么會(huì)有那么多玩家把其奉之為經(jīng)典呢?那就是因?yàn)樗軒Ыo我們游戲的最初也是最終目的:快樂。
游戲內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)構(gòu)成平衡,根據(jù)勢(shì)力占據(jù)城市數(shù)量來決定發(fā)布命令的多寡;戰(zhàn)爭(zhēng)方面更是游戲的亮點(diǎn),計(jì)策的使用和兩君對(duì)決時(shí)刻的陣型,兵種控制等等都是完全不同于其他三國(guó)類型游戲的,從中衍生出許多獨(dú)特的另類戰(zhàn)術(shù),比如武力高的武將可以1破1000,智力93以上的可以施展“爆炎流”,針對(duì)對(duì)方武將突殺采用“束縛”,特殊軍師升級(jí)后100換1000的“十面埋伏”流……簡(jiǎn)單的8位機(jī)游戲有那么多豐富多彩五花八門的戰(zhàn)術(shù),直到現(xiàn)在又有多少戰(zhàn)略游戲可以做的到?
包括特殊裝備獲得,80以下武將讀書,升級(jí)后武力90以下武將的增長(zhǎng),甚至BUG神將“阿會(huì)南”,“伊籍”等等都讓玩家至今仍對(duì)其懷念不已。
2.《三國(guó)志》系列
若說歷史最悠久,跨越時(shí)間最長(zhǎng),續(xù)作最多,同時(shí)規(guī)模和影響力也最大的當(dāng)屬光榮的《三國(guó)志》系列,從85年第一作開始到現(xiàn)在已經(jīng)有了第11作。
國(guó)內(nèi)玩家大多是從《三國(guó)志4》開始接觸到這一系列的。4代也是大眾經(jīng)典,無論游戲模式,美工,音樂還是武將特性,戰(zhàn)爭(zhēng)兵器,蠻族的加入都使得游戲到達(dá)了系列的第一個(gè)顛峰期。
KOEI并沒有滿足,而是在其后保持原來風(fēng)格穩(wěn)步發(fā)展的基礎(chǔ)上,制作出了兩款R?SLG風(fēng)格的作品。即玩家不再扮演君主,而是可以選擇扮演任意一個(gè)武將。可以自己養(yǎng)成,自己培養(yǎng)與其他武將的關(guān)系,接任務(wù)增加名聲和國(guó)家貢獻(xiàn),拜師學(xué)藝購(gòu)買商品四處搜尋寶物……當(dāng)然也可以成為一名太守,都度或者是君主。對(duì)于此模式玩家毀譽(yù)參半,我個(gè)人還是比較喜歡的。
最新的第11代作品回歸了君主模式,3D地圖的運(yùn)用,單挑的流動(dòng)畫面,操作的簡(jiǎn)化等等進(jìn)一步坐實(shí)了其三國(guó)系列游戲的霸主地位,其網(wǎng)絡(luò)版也即將在中國(guó)內(nèi)地面市。
《三國(guó)無雙》,《三國(guó)英杰傳》,《三國(guó)志》三個(gè)不同風(fēng)格,不同類型的系列游戲都是KOEI公司出品,可見日本人對(duì)我們?nèi)龂?guó)歷史挖掘的有多深了,反觀我們自己的游戲制作公司現(xiàn)在都一窩蜂的撲到了“三國(guó)WEBGAME”上也就罷了,偏偏還沒什么好的作品,真是讓人有從骨子里透遍全身的悲哀。
1.《吞食天地》系列。
CAPCOM公司于1989年在FC推出的RPG游戲,在當(dāng)時(shí)日式RPG起步初期,很好的把RPG的元素溶入進(jìn)了游戲。武器攻擊力的高低和武將兵數(shù)的多寡決定了攻擊;軍師技代替了魔法,軍師智力越高能用的計(jì)策次數(shù)相對(duì)就越多,同時(shí)武將智力的高低決定了運(yùn)用計(jì)策的成功率;理論上不用再固定戰(zhàn)役的敵方武將都可以捕獲,也就出現(xiàn)了“暗殺計(jì)策流”,用會(huì)“暗殺計(jì)”的周瑜擔(dān)任軍師,孔明,龐統(tǒng),姜維等智力高的武將出戰(zhàn)一起用“暗殺計(jì)”打BOSS,賭運(yùn)氣有時(shí)也是很愉快的游戲歷程……玩家扮演劉備勢(shì)力下滅黃巾,誅董卓,殺袁術(shù),抗呂布,請(qǐng)諸葛,定荊州,平西川,下東吳到最后除去曹操和司馬后統(tǒng)一的流程貫穿了整個(gè)三國(guó)時(shí)代。
吞食天地2之諸葛孔明傳
《吞食天地2之諸葛孔明傳》在1991發(fā)售(94年被漢化),從第一章誅殺袁術(shù)開始,除了最后一章消滅曹魏外基本都符合小說的原來面貌。增加了許多“過五關(guān)斬六將”,“血書勸馬超”,“收俘姜維”等小說中令人津津樂道的經(jīng)典劇情。增加了陣型的運(yùn)用,大大豐富后韜略的生生相克,隱藏要素的增加,適當(dāng)添加的神話色彩等都使得游戲的魅力更勝前作。
兩款《吞食天地》系列也成為了歷史上最出色的RPG三國(guó)類型游戲,直到今天也沒有超越它們的作品。玩家不滿足《吞食天地》再無續(xù)作,自己動(dòng)手制作了不少的系列游戲,諸如《吞食天地·歷史的天空》就是玩家DIY后的精品。
吞食天地2赤壁之戰(zhàn)
與此同時(shí),CAPCOM公司還在街機(jī)上出了兩款《吞食天地》ACT作品,1代為武將是騎馬射擊,沒什么新意,但《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》是一個(gè)里程碑,這款1992年的街機(jī)游戲,17年來經(jīng)久不衰,今天到了任何一個(gè)稍具規(guī)模的街機(jī)廳都還可以見到此款作品。關(guān)張趙黃魏五名武將各有特點(diǎn),敵人的豐富多彩,武器的各式各樣,馬戰(zhàn)和地面戰(zhàn)的自行選擇,戰(zhàn)斗特殊技的使用,包括小游戲吃包子打木樁什么的都讓玩家欣賞不已。在精致的畫面,流暢的操作感,硬派的風(fēng)格共同渲染之下,使其成為了街機(jī)歷史上最出色的游戲之一。
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