戰(zhàn)爭是一種信仰 史上十大RTS經(jīng)典系列
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
7.沙丘魔堡
沙丘是一款既可以勾起我美好回憶又可以讓我心懷恐懼的游戲,因為游戲中的沙蟲實在是小時候的我的噩夢,不管是什么兵種,全部都是一口解決啊,而且你根本無法知道它什么時候會再次竄出來,實在是“一朝被蛇咬,十年怕井繩”,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很溫順的生物,這種恐懼感才逐漸消失,雖然從現(xiàn)在看,游戲的畫面有些不堪入目,但對于當(dāng)時,本作的畫面絕對屬于上乘,對于小說中所描繪的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,勢力之間的平衡雖然有點夠嗆,但這卻是大部分即時戰(zhàn)略游戲的通病,而且也不是什么大問題,不影響本作成為經(jīng)典。
6.紅色警戒
準(zhǔn)確來說《紅警》是《命令與征服》一個分支系列,所以也可以說這個位次是給《命令與征服》的,相信把《紅色警戒》評為經(jīng)典大部分中國玩家都沒有異議,畢竟很多人就是通過這個游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網(wǎng)吧也風(fēng)靡了無數(shù)個日日夜夜,就在前幾天,我去網(wǎng)吧還看到有人在打紅警,而且還不是最新出的那個《紅色警戒3》,這實在讓我吃驚不小,也足以見證本作在國內(nèi)的無上魅力。
5.戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明及戰(zhàn)爭黎明2
這兩個系列加起來已經(jīng)出過快十款游戲了,在這一點上不得不佩服relic的工作效率,《戰(zhàn)爭黎明》在推出時就已經(jīng)引起了不少玩家的關(guān)注,宏大的背景,有趣的劇情還有獨特的資源采集和兵種制造和升級方式,這些已足夠吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮流,對游戲的優(yōu)勢部分給予強化,進一步削減了游戲的資源采集內(nèi)容,讓游戲更多的像一個策略游戲,這種積極的改進取得了非常好的效果,很多玩家認為游戲的素質(zhì)不在《星際爭霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫面也更為優(yōu)異一些,現(xiàn)在《戰(zhàn)爭黎明3》已經(jīng)在籌備之中了,讓我們等待relic新的驚喜吧。
4.帝國時代
帝國時代是一款獨特的RTS游戲,想想看,制作3個種族并讓其平衡就已經(jīng)是一件很難的事情了,而帝國時代卻一下子弄出了10幾個國家,按理說這么大的數(shù)量平衡性一定會一塌糊涂,但制作組卻驚人的把這10幾個國家弄的相對平衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強勢的,各個國家獨特的兵種更是把國家的特點明顯的突出出來,還很有歷史的韻味,單就這一點,游戲就足以屹立經(jīng)典之林了,此外本作的畫面更是兩點頗多,各個區(qū)域民族的建筑風(fēng)格各不相同,每個時代的風(fēng)土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現(xiàn)在了玩家面前,如果你想在玩游戲的時候?qū)W習(xí)學(xué)習(xí)風(fēng)民情,國家歷史,《帝國時代》系列絕對是非常不錯的選擇。不過游戲在3代時突然走向了一種”非主流“方向,讓很多人無法上手,導(dǎo)致了整個游戲最后的失敗。
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