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戰(zhàn)爭(zhēng)是一種信仰 史上十大RTS經(jīng)典系列

時(shí)間:2011-08-10 15:09:20
  • 來源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

RTS算是游戲類別中比較大的一類了,也是年頭比較久的,雖然一直受眾比較有限,但也已產(chǎn)生了眾多的經(jīng)典,更是電子競(jìng)技中絕對(duì)不能缺少的門類,今天我們就來說說RTS發(fā)展歷史上出現(xiàn)的經(jīng)典之作,說說那些讓人玩過之后難以忘懷的作品,請(qǐng)注意,這個(gè)榜單的排名不分先后,既已進(jìn)入了經(jīng)典的領(lǐng)域,還何必去分什么高下呢。

10.傲世三國

傲世三國絕對(duì)是中國最棒的RTS作品,因?yàn)橹袊腞TS實(shí)在少得可憐,也是中國第一個(gè)在E3展出了的作品,當(dāng)然,這在后來成了游戲最大的宣傳口號(hào),取得了不錯(cuò)的宣傳效果,游戲在經(jīng)典RTS模式的基礎(chǔ)上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠度、訓(xùn)練度、民心等我們經(jīng)常在《三國志》中看到的數(shù)據(jù),并且將這些元素很好的融入了RTS模式當(dāng)中,游戲的畫面雖然說不上上乘,但細(xì)膩的畫風(fēng)讓玩家看著很舒服,后來發(fā)售的資料片《三分天下》將好的地方繼續(xù)弘揚(yáng)了一下,還加入了更多的兵種來區(qū)分魏蜀吳三個(gè)國家,可以說已經(jīng)是一款非常完善的作品了。現(xiàn)在制作商目標(biāo)軟件已經(jīng)投身網(wǎng)游市場(chǎng),傲世三國估計(jì)也永遠(yuǎn)不會(huì)推出單機(jī)續(xù)作了,但本作已成為經(jīng)典,將永遠(yuǎn)存在于玩家心中。

9.要塞

《要塞》算得上是一款比較非主流的RTS作品,因?yàn)橛螒蚣尤肓舜罅康慕?jīng)濟(jì)因素,防御也比進(jìn)攻重要得多,這點(diǎn)在《要塞》的資料片《十字軍東征》上表現(xiàn)的尤為明顯,不是你想去防御,而是敵人在一開始的進(jìn)攻無比犀利,不防御就直接完蛋了,這也讓偏好進(jìn)攻的我糾結(jié)的要命。雖然有點(diǎn)另類,但本作確實(shí)將經(jīng)濟(jì)元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會(huì)到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,可惜游戲的2代沒有將1代的經(jīng)典延續(xù)下去,在很多地方都畫虎不成反類犬,傷了很多玩家的心,現(xiàn)在游戲的3代預(yù)計(jì)在今年上市,畫面還是一如既往的普通甚至“淳樸”,但我們還是希望它能夠重新找回一代的風(fēng)格,重新成為玩家心目中的經(jīng)典之作。

8.英雄連

一個(gè)堪稱華麗的RTS游戲,如果你沒有玩過,真的無法想象制作室能將人們印象中陳舊原始的二戰(zhàn)描繪的如此華麗,但又不失血腥與哀傷,游戲的引擎很是出色,無論是光影效果、人物武器3D建模還是戰(zhàn)爭(zhēng)的大場(chǎng)面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戲還盡可能貼近真實(shí)歷史,將掩體破壞系統(tǒng)加入了游戲當(dāng)中,即使玩家的手下的士兵已經(jīng)躲入了掩體,但還是會(huì)因?yàn)檠隗w遭敵人破壞而收到傷害,可以說,本作將一個(gè)完全真實(shí)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)展現(xiàn)在了玩家面前,但這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)卻又華麗異常,真的是“一將功成萬古枯”啊。

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