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8月游戲發(fā)售預(yù)覽 游戲不少質(zhì)量不一

時(shí)間:2011-07-19 10:49:58
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

說(shuō)實(shí)話(huà),真沒(méi)想到8月會(huì)有這么多的游戲發(fā)售,單從游戲數(shù)量上來(lái)看,8月在今年毫無(wú)疑問(wèn)是名列前茅的,但要是考慮到質(zhì)量,那可能就有些悲劇了。

如果把游戲分成一線(xiàn)二線(xiàn)乃至三線(xiàn)的話(huà),下個(gè)月就是以2、3線(xiàn)的游戲居多,1線(xiàn)的大作,也就只有一個(gè)《殺出重圍3》了,要命的是它還有延期傳統(tǒng),搞不好就直接延到年底了。

好了,還是讓我們說(shuō)說(shuō)下個(gè)月將要發(fā)售的游戲吧。

游戲發(fā)售預(yù)覽表:

游戲名稱(chēng)

發(fā)售日期

游戲類(lèi)型

視頻介紹

專(zhuān)題頁(yè)面

黑灣海盜

8月2日

RTS+RPG類(lèi)游戲

觀看

帝國(guó)時(shí)代OL

8月16日

策略模擬類(lèi)游戲

觀看

星際之劍2:凜冬王者

8月16日

策略模擬類(lèi)游戲

觀看

殺出重圍3:人類(lèi)革命

8月23日

FPS+RPG類(lèi)游戲

觀看

點(diǎn)擊

指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭(zhēng)

8月24日

動(dòng)作類(lèi)游戲

觀看

點(diǎn)擊

狂飆:舊金山

8月底

動(dòng)作競(jìng)速類(lèi)游戲

觀看

海島大亨4

8月底

模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲

觀看

紅色管弦樂(lè)隊(duì)2:斯大林格勒英雄

8月底

FPS類(lèi)游戲

觀看

一線(xiàn)大作:《殺出重圍3:人類(lèi)革命》

我很想在底下寫(xiě),“見(jiàn)之前的游戲發(fā)售預(yù)覽”,因?yàn)檫@游戲已經(jīng)讓我寫(xiě)過(guò)不止一次了,一開(kāi)始我還是對(duì)它滿(mǎn)懷期待的,因?yàn)榭瓷先ニ鼘PS和RPG的各自?xún)?yōu)勢(shì)結(jié)合在了一起,是一款很有潛力的游戲,但游戲就這么延期了,而且一下子延期了小半年,這期間本作又放出了無(wú)數(shù)個(gè)視頻,但看了還不如不看,越看感覺(jué)游戲的問(wèn)題越多。

首先,游戲的人物動(dòng)作游戲僵硬,尤其是那些NPC,看多了有些傻了吧唧的感覺(jué)。其次在游戲中出現(xiàn)了不少違背現(xiàn)實(shí)世界原則的事情,比如可以輕松鉆入比身體小很多的空洞,雙手持著槍卻能搬起箱子,這些雖然都只是些小細(xì)節(jié),太關(guān)注就顯得吹毛求疵了,但對(duì)于一款大作來(lái)說(shuō),一切細(xì)節(jié)都是都是應(yīng)該有所保證的,至少也得表面上過(guò)得去吧,在預(yù)告片中就能隨便看出的問(wèn)題,在游戲中又會(huì)出現(xiàn)多少呢?

雖然出現(xiàn)了一些問(wèn)題,但游戲還是有不少東西值得我們期待的,優(yōu)秀的背景及劇情設(shè)定,多樣的玩法,大量可自定義的內(nèi)容,這些都顯示本作是一款非常優(yōu)秀的RPG作品,而游戲的FPS部分從預(yù)告片上看表現(xiàn)的也還算不錯(cuò),雖然手感什么的也許差點(diǎn)意思,但起碼打起來(lái)還是非常流暢的。

所以,這款作品的成功與否,就要看是它的優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)更為突出了,是瑕不掩瑜還是瑜不遮暇。

站在一二線(xiàn)交界的游戲:《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭(zhēng)》

本作由于有《指環(huán)王》的大背景撐著,即使它本身和托爾金的小說(shuō)沒(méi)什么關(guān)系,也一樣能獲得大量的關(guān)注,《指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款動(dòng)作游戲,按照發(fā)行商的說(shuō)法,這是一場(chǎng)被歷史遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng),是沒(méi)有被小說(shuō)提起的戰(zhàn)爭(zhēng),這說(shuō)白了就是原創(chuàng)情節(jié),只不過(guò)是用了指環(huán)王的背景和設(shè)定罷了。

游戲從預(yù)告片來(lái)看還算不錯(cuò),至少?zèng)]什么大毛病,忠實(shí)的重現(xiàn)了不少小說(shuō)、電影中的人物、怪物造型,戰(zhàn)斗的打擊感也還不錯(cuò),還有噱頭十足的砍頭、斷肢效果,玩起來(lái)娛樂(lè)性應(yīng)該還是蠻不錯(cuò)的,但游戲目前的最大問(wèn)題在于沒(méi)有什么太突出的特點(diǎn),木桶效應(yīng)在游戲上并不適用,那些有一方面極其突出的游戲很容易被記住,而那些不好不壞的平均游戲,反而容易被歷史所湮沒(méi)。

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