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《生化危機(jī)》系列歷代史 十五載經(jīng)典回顧

時(shí)間:2011-07-10 10:30:38
  • 來(lái)源:ZOL
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

回避系統(tǒng)強(qiáng)化了游戲的動(dòng)作性,讓游戲操作上的呆滯感明顯降低;快速轉(zhuǎn)身的加入,讓玩家在操控角色時(shí)更加得心應(yīng)手,并成為系列延續(xù)至今的經(jīng)典設(shè)定。敵人設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),一般的怪物在本作中并無(wú)出彩之處,但追蹤者這樣強(qiáng)力并且更加智能化的BOSS貫穿游戲始終,確實(shí)是一個(gè)出色的設(shè)計(jì)。在場(chǎng)景和時(shí)間線方面,《生化危機(jī)3》覆蓋了浣熊鎮(zhèn)的市區(qū),同時(shí)補(bǔ)充了前作未能描述到的一些故事情節(jié),讓這場(chǎng)生化危機(jī)從爆發(fā)到結(jié)束的故事最終形成了一個(gè)比較完整的形態(tài)。

雖然《生化危機(jī)3》作出了很多改進(jìn),但生化系列自96年確立下的慢節(jié)奏系統(tǒng),在本作還算拿得出手的市場(chǎng)成績(jī)中證明了其必將被淘汰的命運(yùn)。隨后發(fā)售的多部延續(xù)傳統(tǒng)系統(tǒng)的外傳作品,幾乎都沒有完成預(yù)期目標(biāo),生化危機(jī)品牌效應(yīng)持續(xù)走低,最終逼迫三上真司對(duì)其進(jìn)行脫胎換骨的改變。

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