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從《仙劍奇?zhèn)b傳5》看國產單機游戲路在何方

時間:2011-07-05 11:12:46
  • 來源:互聯網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

為什么《仙劍五》就不能大膽創(chuàng)新呢?

其實筆者心里也明白,姚仙是害怕,害怕采用新的戰(zhàn)斗模式會輸,而一旦輸了,以后就再也沒機會了。然而采取回合制戰(zhàn)斗模式就算不會贏,至少也不會輸。

其實國內的單機游戲開發(fā)商并非不懂的創(chuàng)新,只是需要一個契機,需要一份支持的力量。想想前不久發(fā)售的《愛麗絲:瘋狂回歸》,這是一款由國內獨立工作室開發(fā)的游戲,正因為有了EA的支持所以才能“肆無忌憚”的發(fā)揮出前所未有的種種創(chuàng)意,雖然市場反響有褒有貶,但是仍不失為一款佳作。試想,如果姚仙也能得到諸如EA這樣的強大保障,那么《仙劍五》必然是一副改頭換面的模樣。

《愛麗絲:瘋狂回歸》

或許,國內的玩家已經被各種國外大作給寵壞了。一旦有國產單機游戲上市,自然而然的就會拿來和同類型的國外大作比較一番,于是得出個結論就是:國產單機已經沒救了。玩家這樣的做法其實也無可厚非,他們也是希望國產單機游戲哪怕只有小小的一個方面能夠超越國外大作,那么他們必然會歡欣鼓舞心潮澎湃。身為國內的玩家,哪有不愛我們自己的游戲的道理,可現實是,我們的游戲值得我們去愛嗎?

國內單機游戲市場走到今天,游戲類型僅僅剩下了RPG一種。這個類型似乎也是國內游戲開發(fā)商最擅長的。可是,筆者很沉痛的表示,國產RPG可以說就是一部互動電視劇而已,游戲性的喪失讓國產RPG已經漸漸脫離了游戲的正軌,成為一種為了博取同情而存在的悲劇。

在過去那個混亂的時期,盡管市場環(huán)境極度糟糕,破解和盜版四處橫行,可是游戲開發(fā)商依然忍辱負重,不斷開辟新的道路。可為何到了今天,游戲開發(fā)商反而止步不前,甚至有所倒退了呢?在現如今的國內市場,破解者也已經意識到了應該對保護國產單機游戲負責而不再對國產單機游戲下手;沒了破解,盜版商自然也就無從做起。有了這么好的市場環(huán)境,正是游戲開發(fā)商該奮勇崛起大施拳腳的時候,可是我們看到的依然是他們的畏首畏尾,以及各種借口和托詞。

筆者真的不愿相信國產單機游戲已經沒救了,而且我想一定還有很多玩家和我的想法是一樣的。只要有一點點希望,我們都會盡力支持國產單機游戲的發(fā)展??墒?,游戲畢竟不是玩家做出來的。如果玩家的心意沒有得到開發(fā)商的回應,那么國產單機的前途將會繼續(xù)渺茫。

閉門造車和開門納諫這兩種截然相反的態(tài)度決定了游戲開發(fā)商能走多遠。看看國外的那些游戲業(yè)巨頭,哪個不是把玩家的意見看作是救命稻草一般無比重視,最為典型的要數暴雪了吧,《暗黑3》的開發(fā)經過的多少年的修改返工,其原因不正是在于聽取玩家的意見嘛。反觀國內的開發(fā)商,一向是把玩家至于什么地位,玩家吶喊了多少年,可是他們從來沒有聽進去過。在活動的現場,也有玩家問過姚仙,在《仙劍五》的開發(fā)過程里,有沒有和玩家進行過溝通??墒且ο杀硎舅麄冎皇情_發(fā)團隊內部進行過溝通,并沒有和玩家接觸過。好吧,就算是沒有和玩家直接溝通過,可是網上那些評論你總能看到吧,為何就不能好好考慮一下玩家的感受呢,為何一定要一意孤行呢?

《暗黑破壞神3》

作為游戲開發(fā)商,為了保證成本的回收會采取保守策略也是可以理解的。但是請在開發(fā)游戲之前好好了解一下市場,了解一下玩家的需求是什么。現在已經不是過去了,玩家絕不會因為你的游戲劇情多么讓人潸然淚下而去買你的帳。玩家需要的是游戲整體的體驗,游戲的游戲性。而國內的開發(fā)商卻恰恰舍棄了一款游戲最重要的這兩個方面,本末倒置。更令人失望的是,當他們的作品沒有取得好的銷售業(yè)績時,他們往往不會反省自身,而是一味的責怪玩家的品味和市場環(huán)境。這樣的態(tài)度實在令筆者心寒。

當國內單機游戲市場不再有盜版,當玩家看到國產單機上市會表示一定支持的時候,國內的游戲開發(fā)商們,你們捫心自問對得起玩家對你們的期望和支持嗎?

筆者實在很佩服國內玩家的那種博大的胸懷和堅強的內心,盡管我們一次又一次的被傷,但是我們仍然一次又一次的選擇去相信去支持。因為我們僅僅是希望國產單機能夠走向輝煌能夠走向繁榮,甚至是能夠走向世界。我們希望有朝一日在E3展上最令人期待的游戲不再是“使命召喚”或者“戰(zhàn)地”,而是我們國人制作的游戲。我們希望我們國人制作的游戲也能夠推出多國語言版本,也能夠在發(fā)售首周創(chuàng)造下幾千萬美元的收益。可是,這一切美好的愿望在現在看來似乎都是浮云,因為國內的游戲開發(fā)商根本就不懂得玩家們對他們的期待。

現代戰(zhàn)爭3

《戰(zhàn)地3》

國產單機游戲就像是個生在亂世的孩子,成長的過程充滿了各種磨難。但是,寒冬已經過去了,春天正在悄然臨近。可惜的是,這個孩子已經奄奄一息。更可悲的是,養(yǎng)育這個孩子的人仍然沒有看清現實,甚至沒有認清自己的責任。一意孤行的驅策這孩子向前走,從來不會去呵護和關心。

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8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京軟星,方塊游戲
  • 發(fā)售:2011-07-07
  • 開發(fā):北京軟星
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:仙俠,國產大宇資訊,線性多結局

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