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從《仙劍奇?zhèn)b傳5》看國產(chǎn)單機(jī)游戲路在何方

時(shí)間:2011-07-05 11:12:46
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

前幾天,由騰訊網(wǎng)游戲頻道主辦的第三期“百家游壇”在北京海淀區(qū)的一家咖啡館里舉辦,這一期的主題是“國產(chǎn)單機(jī)游戲之路”。到場的嘉賓有“仙劍之父”姚壯憲、“說不得大師”邢山虎、目標(biāo)軟件公司副總裁毛海濱、百游助理總裁吳亞輝、國內(nèi)著名COSER行云。筆者也非常有幸參與了這次的活動(dòng),并和在場的各位嘉賓探討了關(guān)于國產(chǎn)單機(jī)游戲的未來發(fā)展之路。

隨著《仙劍奇?zhèn)b傳五》即將上市,國內(nèi)玩家和媒體的目光早已被這款游戲深深吸引住了。倒不是說這款游戲是一款神作,只是作為今年國內(nèi)碩果僅存的一款單機(jī)游戲,自然會受到各方各界的極度關(guān)注。在活動(dòng)現(xiàn)場,話題的展開自然也是圍繞著《仙劍奇?zhèn)b傳五》。姚仙也表示,他會一直將國產(chǎn)單機(jī)游戲堅(jiān)持下去。

那么,國產(chǎn)單機(jī)游戲的未來究竟該如何發(fā)展?

這個(gè)問題不光是筆者心里最想知道答案的,也是玩家心里最放不下的,更是游戲開發(fā)者心里感到困惑和不安的。

當(dāng)姚仙和毛總回顧過去的單機(jī)市場時(shí),都提到的一個(gè)嚴(yán)重問題就是盜版。在他們看來,國產(chǎn)單機(jī)游戲遭遇寒冬并非受到網(wǎng)游的沖擊,而是由于盜版先毀掉了單機(jī)市場,然后才會有網(wǎng)游的崛起。畢竟游戲開發(fā)商要賺錢才能養(yǎng)活自己,既然單機(jī)游戲賺不到錢,那么倒不如向著能賺錢的網(wǎng)游市場發(fā)展。于是有很多單機(jī)游戲公司都轉(zhuǎn)去開發(fā)網(wǎng)游,但也有不少公司實(shí)在無力支撐而倒閉。

在國產(chǎn)單機(jī)游戲繁榮興盛的那個(gè)時(shí)期,國內(nèi)的市場環(huán)境非常糟糕。一方面,游戲開發(fā)商給游戲的定價(jià)太高,不符合當(dāng)時(shí)的玩家消費(fèi)能力,使得玩家不得已而選擇“物美價(jià)廉”的盜版游戲;另一方面國內(nèi)版權(quán)保護(hù)意識薄弱,破解猖獗,方便了游戲盜版商大行其道。這兩方面的消極因素雙管齊下,最終導(dǎo)致了一家又一家的單機(jī)游戲開發(fā)商入不敷出,最終選擇了放棄。于是,國產(chǎn)單機(jī)游戲市場漸漸走向了衰落,每年上市的單機(jī)游戲數(shù)量急劇減少。到了今年,僅僅只剩下了一款《仙劍奇?zhèn)b傳五》。

這是玩家最不愿意看到的,也是玩家感到最無奈的。

不論是老一代的玩家,還是新一代的玩家,他們的心里對國產(chǎn)單機(jī)游戲都沒有偏見,更沒有厭惡,他們只是恨,恨鐵不成鋼!

為什么國外的單機(jī)游戲就能做的越來越好,而國內(nèi)的單機(jī)依然停留在十幾年前的水平?除了畫面上稍有提升之外,游戲性和游戲類型已經(jīng)多少年不見革新了?劇情再感人,音樂再動(dòng)聽,就算是加上了人物配音又能怎樣,說到底還是古裝、仙俠、回合制這些十幾年如一日不思進(jìn)取不知變通的陳詞濫調(diào)罷了。

當(dāng)筆者在活動(dòng)現(xiàn)場向姚仙這樣問道:“一直以來很關(guān)注《仙劍五》的報(bào)道,但是看到玩家的評論中,對《仙劍五》詬病最多的就是其回合制戰(zhàn)斗模式。姚仙你有沒有想過在今后的續(xù)作中更改一下戰(zhàn)斗模式,采取即時(shí)制或者是半即時(shí)制?”姚仙的回答雖然誠懇,但是不免有些難以讓人心悅誠服:“玩家有喜歡回合制的,也有喜歡別的戰(zhàn)斗模式的,眾口難調(diào)??墒乾F(xiàn)在市場上只有一款《仙劍五》,是回合制游戲,所以那些不喜歡回合制的玩家自然頗有微詞。如果現(xiàn)在市場上各種游戲都有的話,既有回合制,也有即時(shí)制的話,那么玩家可以選擇的余地就很多。所以,是現(xiàn)在這個(gè)市場的問題,而不是我們做法的問題?!?/p>

《仙劍5》一成不變的戰(zhàn)斗模式

的確,在今年只有一款單機(jī)游戲上市,玩家自然沒有任何選擇的余地。但是這并不是可以作為不思進(jìn)取的借口來敷衍玩家?;睾现莆覀円呀?jīng)玩了多少年,雖然《仙劍五》的回合制戰(zhàn)斗過程力求變化,但是說到底依然是回合制。雖然說《仙劍》也不適合做成即時(shí)制戰(zhàn)斗,可是RPG游戲的戰(zhàn)斗模式依然有很多可以參考的。比如《最終幻想13》的戰(zhàn)斗模式就是在融合了傳統(tǒng)的回合制和時(shí)下流行的即時(shí)制之后而產(chǎn)生的,既保持了“最終幻想”一貫的風(fēng)格,又滿足了玩家的需求。

《最終幻想13》戰(zhàn)斗截圖

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