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《FIFA 12》前瞻 “三位一體”相當(dāng)給力

時(shí)間:2011-05-20 22:34:06
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

《FIFA 11》和《PES 11》究竟誰更好,目前還沒有一個(gè)確切的定論。許多人雖然支持《FIFA》系列,但《PES》系列也擁有眾多粉絲,甚至一些原來是F粉的玩家也開始力挺《PES》。

而現(xiàn)在,新的戰(zhàn)斗又將開始。早在4月的時(shí)候,開放商就已經(jīng)公布了一個(gè)《FIFA 12》網(wǎng)站,并透露了一些該作的新信息。那么究竟是《FIFA》力挫《PES》還是《PES》扳倒《FIFA》呢?讓我們一起來看看吧!

EA Sports一直都試圖讓《FIFA》變得越來越真實(shí),而今年無疑是他們上交考卷的一年。他們表示“他們要的是改革而不是進(jìn)化”,所以他們修復(fù)了一些在前作中相當(dāng)明顯的小問題,但同時(shí)也做出了一些大的調(diào)整。他們已經(jīng)制作出了一個(gè)所謂的“三位一體”的游戲系統(tǒng),也就是Tactical Defending(戰(zhàn)術(shù)防守)、Impact Engine(碰撞引擎)和Precision Dibbling(精準(zhǔn)帶球)。

Tactical Defending(戰(zhàn)術(shù)防守):

《FIFA 12》的防守已經(jīng)有了相當(dāng)大的改變。在之前的游戲中,你必須按住一個(gè)按鍵才能讓防守球員靠近帶球進(jìn)攻的對手。但現(xiàn)在,EA設(shè)計(jì)了一種名為 “Contain(限制)”的系統(tǒng)。這次,當(dāng)你按住某個(gè)按鈕時(shí),防守球員會盡全力拖延進(jìn)攻球員。防守球員會一直貼著進(jìn)攻球員,而如果你想讓防守球員離開,你只需用左搖桿就可以了。這就讓你能夠有充足的準(zhǔn)備時(shí)間來完成一次搶斷,所以耐心地等待進(jìn)攻球員犯錯(cuò),然后你就可以做出一次漂亮的搶斷了。另外,你也可以呼叫另一名球員,讓他負(fù)責(zé)盯防進(jìn)攻球員。

戰(zhàn)術(shù)防守讓玩家更多地將注意力放在定位上,這使得玩家更有做教練的感覺。

Precision Dibbling(精準(zhǔn)帶球):

在《FIFA 11》中,你也可以盤球,但是球員帶球過人的弧度實(shí)在是太大了。在現(xiàn)實(shí)比賽中,球員只需很小的空間就可以完成一次過人。幸好在《FIFA 12》中,這一點(diǎn)得到了改進(jìn)。這讓玩家在面臨一些艱困處境時(shí)可以很好地化解,并給了玩家更多的思考和安排戰(zhàn)術(shù)時(shí)間。另外,球員現(xiàn)在在盤球的同時(shí),也會護(hù)球。

為了讓這項(xiàng)設(shè)定發(fā)揮更大的功能,游戲中現(xiàn)在有3種速度而不是之前的2種速度。除了原有的慢跑和沖刺速度,現(xiàn)在新增了控球速度。這項(xiàng)指標(biāo)影響到玩家精確帶球的效果以及其他的一切技巧性的東西。

顯然,并不是所有的球員都是盤帶大師,開發(fā)商也明白這一點(diǎn)。如果你手下有博爾頓隊(duì)的凱文戴維斯,那么他會用他強(qiáng)壯的身體頂開防守球員。而對于曼聯(lián)的貝爾巴托夫來說,盤球則是他更擅長的技術(shù)。

開發(fā)商在這兩方面花了極大的功夫,允許玩家創(chuàng)造更多的進(jìn)球和射門機(jī)會,同時(shí),也讓正常比賽變得更刺激。

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)足球,EA游戲,千萬級銷量

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