單機(jī)游戲盤(pán)點(diǎn) 史上最經(jīng)典十大軍事游戲
- 來(lái)源:電玩星球
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
NO.8:盟軍敢死隊(duì)(Commandos)
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)公司:PyroStudios
游戲介紹:這是一個(gè)策略性非常強(qiáng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,與其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應(yīng)能力,而是更偏重于玩家對(duì)整體戰(zhàn)略和局部戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機(jī)重重,玩家需要有很清晰的戰(zhàn)略方針,操作好角色完成每一個(gè)細(xì)微的指令,而個(gè)性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個(gè)系列增色不少。
游戲評(píng)價(jià):說(shuō)到創(chuàng)新,《盟軍敢死隊(duì)》絕對(duì)是諸多軍事游戲中的先鋒之作!它所獨(dú)創(chuàng)的策略游戲模式至今仍然是經(jīng)典中的經(jīng)典。雖然第4代《打擊力量》突然轉(zhuǎn)型為FPS遭到玩家罵聲一片,但是大多數(shù)玩家還是對(duì)這個(gè)系列充滿(mǎn)了信心和期待,希望該系列能夠重新回到自己最熟悉的游戲模式上來(lái),繼續(xù)把這個(gè)偉大的游戲模式發(fā)揚(yáng)。
NO.9:命令與征服(Command&Conquer)
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)公司:Westwood、EA
游戲介紹:如此經(jīng)典的游戲?qū)嵲诓恍枰嗟慕榻B,無(wú)論操作設(shè)置界面布局游戲視角,還是兵種設(shè)定生產(chǎn)模式攻擊方式,都已經(jīng)被各大即時(shí)戰(zhàn)略游戲奉為經(jīng)典而不斷地沿用抄襲,至今能有所突破的少之又少。而作為一款經(jīng)典的軍事游戲,其在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和兵種相克方面的設(shè)計(jì)更是各大戰(zhàn)爭(zhēng)題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲爭(zhēng)先研究的教本。
游戲評(píng)價(jià):《命令與征服3》上市之后似乎并沒(méi)有得到預(yù)期的反響和效果,雖然銷(xiāo)售成績(jī)已經(jīng)不俗,但對(duì)于一個(gè)背負(fù)著千萬(wàn)C&C迷們無(wú)限期待的經(jīng)典之作,它所要追求的目標(biāo)應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只如此。希望EA能象暴雪做《星際爭(zhēng)霸2》那樣十年磨一劍,用誠(chéng)意延續(xù)經(jīng)典~~
NO.10:戰(zhàn)地(Battlefield)
游戲類(lèi)型:FPS
開(kāi)發(fā)公司:EA
游戲介紹:可以扮演沖鋒兵工程兵機(jī)槍兵醫(yī)療兵等不同兵種,需要在戰(zhàn)斗過(guò)程中和同隊(duì)的其他兵種相互配合;可以駕駛飛機(jī)艦艇裝甲車(chē)坦克大炮等各種軍事器械,需要合理運(yùn)用這些器械有效地攻擊對(duì)方;可以進(jìn)入各種建筑設(shè)施,在樓層和巷道中穿梭,需要充分利用地形地勢(shì)的優(yōu)勢(shì)隱藏自己……所有在戰(zhàn)場(chǎng)上你能想到的問(wèn)題都可以在游戲中得到體現(xiàn),急速奔跑之后會(huì)氣喘,四周有爆炸會(huì)被震到耳鳴等等。
游戲評(píng)價(jià):將它奉為軍事游戲的NO1,多少有點(diǎn)出于個(gè)人的主觀(guān)意愿。因?yàn)樵谖倚哪恐?,該系列早已突破了FPS的范疇,各種軍事器械的加入,各種軍種配合的技巧,各種地圖關(guān)卡的設(shè)計(jì)都非常接近真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的原貌。玩家在游戲過(guò)程中真的能有身臨其境的感覺(jué),仿佛就真的置身于硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)一般。
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