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關(guān)于《生化危機(jī):浣熊鎮(zhèn)行動》的幾個(gè)要素

時(shí)間:2011-04-13 06:55:40
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

《生化危機(jī):浣熊鎮(zhèn)行動》什么時(shí)候上市?

卡普空給出了一個(gè)大概的范圍:2011年冬天,但在IGN的訪談中,《生化危機(jī)》制作人Masachika Kwata稱他“希望”游戲在2011年冬天上市,換句話說,很有可能跳票到2012年。

誰在開發(fā)這款游戲?

前《海豹突擊隊(duì)》的開發(fā)者Slant Six工作室正在制作《生化危機(jī):浣熊鎮(zhèn)行動》,這也是卡普空在制作主要游戲系列時(shí)與西方制作者合作的一貫做法。

這次卡普空改變了哪些風(fēng)格?

玩家要做好心理準(zhǔn)備,這次的改變比較重大。雖然《生化危機(jī):浣熊鎮(zhèn)行動》的主旨是回歸系列根源,但“回歸”的過程具有很大的不同。最近兩作(4、5代)的恐怖因素有所減少,動作因素增加。“回歸”不代表把這個(gè)趨勢再倒轉(zhuǎn)回來,而是會使戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快。只要記住在《生化危機(jī):浣熊鎮(zhèn)行動》之中,控制你的角色跟以往是完全不同的。

角色控制改變了?

這可能算是一個(gè)驚喜,但本作中的操控確實(shí)有所改變。玩家不僅可以用搖桿瞄準(zhǔn)、平移和移動視角,還可以用瞄具瞄準(zhǔn)和躲在掩體后面。同時(shí)也終于加入了“移動中射擊”這一設(shè)定。角色移動速度比以前的生化游戲更快,使之成為更緊湊、更動作化的游戲。

《生化危機(jī):浣熊鎮(zhèn)行動》會不會只專注于動作?

操控上的改變可能會與卡普空聲稱的回歸更黑暗、更恐怖的主旨發(fā)生矛盾??ㄉ绯兄Z游戲最終成品時(shí)不會只專注動作,我們所看到的一些片段確實(shí)從一味的殺戮跳出到了故事情節(jié)中。卡社和Slant Six能否做到不僅轉(zhuǎn)變系列風(fēng)格,又保留系列的精髓,還得擬目以待。過多的偏離最終就會形成背道而馳。

有多人模式嗎?

游戲中會有合作模式和對戰(zhàn)模式?,F(xiàn)在可以說的是游戲還在緊張開發(fā)中,爭取在2011年內(nèi)上市。就目前來看,還有一些奇怪的問題,比如不有從高處邊緣跳下,但核心的游戲性非常給力,環(huán)境設(shè)定也遵循了《生化危機(jī)》風(fēng)格。游戲中不會有一個(gè)“獵人”直接跳到你的槍口下,你的戰(zhàn)術(shù)將會完全改變,還得經(jīng)常用到“三十六計(jì)”的最后一計(jì) - 走為上。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2012-05-18(PC)
  • 開發(fā):Slant Six
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:都市,恐怖喪尸

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