解答大量疑問!卡普空《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》訪談錄
- 來(lái)源:3DM原創(chuàng)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Slant Six和Capcom合作的《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》上個(gè)月一經(jīng)公布就引起了極大的關(guān)注。游戲?qū)ο盗幸回灥?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/kongbu_1/">恐怖游戲風(fēng)格做出了很大的改版。
我們上個(gè)月在Capcom的制作人川田將央的陪同下首次參觀了游戲。你可以在我們之前的新聞中查看特性。下面是訪談內(nèi)容。
Q:《生化危機(jī)》系列的核心要素是什么?
A:我得說(shuō)核心要素有很多。顯然最重要的是那些可以讓僵尸動(dòng)起來(lái)的病毒,之后就是不同的角色,背景音樂?!渡C(jī)》已經(jīng)很高壽了,因此我們可以想到的特性有很多。
Q:你對(duì)外部合作的感覺如何?
A:首先,我覺得和西方的開發(fā)者合作非常愉快,特別是和Slant Six合作。我們說(shuō)過(guò),《生化危機(jī)》對(duì)于Capcom來(lái)說(shuō)非常重要,我們?yōu)檫@個(gè)系列投入了大量的人力。
如果我們要和Capcom以外的人合作,即便他們是日本開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們也很有可能會(huì)失去我們的特性,因此我們所做的第一件事情就是好好回顧《生化危機(jī)》的歷史,并且盡量讓Slant Six接受它的世界觀——結(jié)果很令人滿意。
Q:是不是有很多《生化危機(jī)》的粉絲要求重歸浣熊市呢?
A:之前的游戲中只出現(xiàn)了浣熊市的一部分。然而,我們的確從玩家口中得知,他們很喜歡將場(chǎng)景設(shè)置在浣熊市的主意。他們很想要重溫《生化危機(jī)》系列中的一些經(jīng)典歷史。同時(shí)我們又把游戲設(shè)定為射擊游戲,因此浣熊市其實(shí)非常適合。
Q:你們?yōu)槭裁催x擇Slant Six來(lái)開發(fā)《浣熊市行動(dòng)》?
A:一開始我們想要在生化危機(jī)的世界觀上作出一款第三人稱射擊游戲,顯然Slant Six對(duì)射擊游戲非常拿手,因此我們就想到了要和他們合作。
Q:這次并不是生化危機(jī)歷史上的第一次合作開發(fā)。Capcom從之前的項(xiàng)目中學(xué)到了什么對(duì)《浣熊市行動(dòng)》開發(fā)有利的經(jīng)驗(yàn)嗎?
A:這次我們雖然把游戲設(shè)定在生化危機(jī)的世界中,但是我們并不想做一款恐怖游戲,而是射擊游戲。因此我們不僅為生化危機(jī)系列粉絲考慮,也為射擊游戲粉絲加入了許多要素,這樣才能吸引更多的射擊玩家。最典型的就是合作模式。
在游戲中依然存在經(jīng)典的射擊游戲套路,但是除此之外,我們還加入了一些生化危機(jī)世界觀中特有的隱私。成品將會(huì)顯得非常特別。
例如在游戲世界中,如果你受傷了,喪尸會(huì)聞到你的血腥味。因此在你受傷之后,你不止要提防敵方小隊(duì),更要注意僵尸的侵襲。
當(dāng)然了,如果你完全健康,而且彈藥又近乎無(wú)限,喪尸自然是非常好宰殺的目標(biāo)。但是隨著你受傷加劇,僵尸也會(huì)變得非常危險(xiǎn)。這種設(shè)定會(huì)為游戲加入特殊的緊張感。
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