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《閃克》開發(fā)者:只靠代理商的市場(chǎng)營(yíng)銷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的

時(shí)間:2011-03-25 17:38:44
  • 來(lái)源:3DM-小銀
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Klei娛樂(lè)(閃克的開發(fā)商)的CEO Jamie Cheng認(rèn)為獨(dú)立游戲進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷時(shí),單靠出版商的支持是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

“我認(rèn)為出版商通常在我的營(yíng)銷工作中作為一個(gè)參與者”,Cheng在獨(dú)立游戲博客中這樣說(shuō)到,“所以如果我沒(méi)有做任何營(yíng)銷工作,而你參與進(jìn)來(lái),你仍然得不到任何東西?!?/p>

Cheng解釋道,“如果你出名或有背景,或有一個(gè)可跟蹤的銷量記錄……這些東西都可以幫助你說(shuō)服出版商去為獨(dú)立游戲投入更多的市場(chǎng)力量,但必須是大家一起努力。”

“在市場(chǎng)營(yíng)銷中,我們常常跟出版商一起工作。所以我們正努力跟他們合作起來(lái),但很多時(shí)候他們只是任由我們做自己想做,或需要做的東西?!?/p>

“每個(gè)人都有一個(gè)出發(fā)點(diǎn),包括獨(dú)立游戲開發(fā)者和出版商”,他后來(lái)加上一句:“你怎樣才能出名?怎樣才能獲得更好頭銜?我對(duì)此沒(méi)有答案。但我絕對(duì)會(huì)去研究更多相關(guān)的東西?!?/p>

Klei的上個(gè)作品是新奇充滿暴力的卡通游戲《閃克》,它賣得非常好,因此工作室有足夠資金去開發(fā)下一個(gè)尚未揭曉的項(xiàng)目。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Klei Entertainment
  • 發(fā)售:2010.10.26(PC)
  • 開發(fā):Klei Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:闖關(guān)

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