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VALVE:沒有id,我們將一無是處

時間:2011-03-18 21:05:30
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

Steamcast是VALVE旗下的電臺采訪節(jié)目,每周三,三位主持人山姆、薩拉伯和布拉德會為聽眾帶來有關(guān)VALVE獨一無二的最新消息。該節(jié)目從2009年6月開始制作,有興趣的朋友可以去關(guān)注——http://www.thesteamcast.com

Steamcast第47-48期采訪了VALVE老板蓋博·紐厄爾(Gabe Newell),很明顯,從我們之前兩期報道中我們看出這個神奇公司的領(lǐng)導(dǎo)人不僅很健談而且十分誠懇。同樣在48期,蓋博向吐露了VALVE公司與id Software不太為人所知的些許往事。

他首先向id Software的技術(shù)主管約翰·卡馬克(John Carmack)致敬并感謝id Software讓VALVE制作《求生之路》系列成為了現(xiàn)實。

時光倒退到1996年,通過在id Software工作的朋友邁克·阿布萊希(Michael Abrash)的幫助,紐厄爾獲得了“雷神之錘”引擎(Quake Engine)的使用許可。在改進到手的“雷神之錘”引擎之后,VALVE在1998年冬天推出了驚天地泣鬼神的FPS神作——《半條命》(Half-Life)。這個故事之后廣為流傳,然而在此次采訪中,蓋博大大大叔讓我們了解到,VALVE和id Software的關(guān)系遠不止如此。

“我們需要牢記,若是沒有約翰·卡馬克,杰伊·韋伯(Jay Wiber)和邁克·阿布萊西在當(dāng)年不斷支持和鼓勵我們團體的工作,VALVE不可能走到今天?!?/p>

正因為這些id Software在當(dāng)年慷慨給予的幫助和信任,VALVE全體不僅十分感謝,還深受影響,他們在如今也用同樣的方法支持一些年輕的制作人員或者獨立工作室。

“我們的想法是,當(dāng)我們向那些和我們有同樣熱情的人提供幫助之后,我們必將從他們的游戲作品或者網(wǎng)站中獲益?!保w博如是談到。

“我們所有人都是一起的。當(dāng)我們越發(fā)努力的去幫助和招納那些充滿天賦的年輕人,讓他們打造出我們喜愛的游戲時,這對所有人都是好事。所以我對此非常認真,我們將我們在這上面的努力視作一種長期的投資?!?/p>

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