- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
3DM獨(dú)家《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》全面評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:zjinn
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
主要優(yōu)點(diǎn)
戰(zhàn)役模式和戰(zhàn)斗模式下,AI都相對(duì)《帝國(guó)》有了很大的進(jìn)步。簡(jiǎn)單模式下沒(méi)什么挑戰(zhàn)性:敵方家族戰(zhàn)斗中非常不主動(dòng),喜歡建立小型低級(jí)的軍隊(duì)。但是如果你玩困難難度(我承認(rèn),我不敢玩?zhèn)髌骐y度),游戲就變得很有挑戰(zhàn)性了。AI不僅更具侵略性,也非常會(huì)使用騎兵和側(cè)襲等戰(zhàn)術(shù)。如果你使用矛兵來(lái)對(duì)付騎兵,他們也懂得暫避鋒芒,等待時(shí)機(jī)。同時(shí)AI也會(huì)準(zhǔn)備好精銳的長(zhǎng)矛部隊(duì)隨時(shí)對(duì)你使出同樣的把戲。
在智能生成系統(tǒng)的幫助下,戰(zhàn)場(chǎng)地圖和戰(zhàn)役地圖的實(shí)際地形更加接近。如果你的軍隊(duì)在一條又高山和森林夾成的狹窄通道里被襲擊時(shí),你在戰(zhàn)場(chǎng)上看到的也會(huì)是這樣的地形。海戰(zhàn)也是一樣:海岸線會(huì)按照真實(shí)情況出現(xiàn),讓?xiě)?zhàn)斗的代入感更強(qiáng)。
淡然這可不是單單為了好看。AI非常會(huì)利用地形。如果附近有山峰,AI會(huì)想辦法占據(jù),布好弓箭手組成的防御陣型。如果戰(zhàn)線拉近了,弓手則會(huì)后退換由步兵頂替。在高難度下游戲?qū)δ愫懿焕?。AI會(huì)得到士氣加成——在簡(jiǎn)單難度下士氣條是隱去的,所以你可能還不會(huì)太注意到——同時(shí)在樹(shù)林里的單位也會(huì)隱形。
先餓壞他們,等他們出戰(zhàn)再打垮他們。
在軍隊(duì)勢(shì)力相等的情況下,你在面對(duì)困難AI時(shí)估計(jì)勝負(fù)各半。AI非常喜歡發(fā)動(dòng)海上突襲,我早在第一段就說(shuō)過(guò)了我的遭遇。我發(fā)現(xiàn)的唯一弱點(diǎn)是當(dāng)敵人的弓箭用完時(shí),AI不太會(huì)切換為近戰(zhàn)模式。雖然這些士兵會(huì)自動(dòng)加入戰(zhàn)斗,但是在圍城戰(zhàn)中,即便有通過(guò)側(cè)襲來(lái)取勝的機(jī)會(huì),他們也只會(huì)在那里呆呆的站著。雖然《幕府2》的成敗還有待定論,但是就我的體驗(yàn)而言,AI方面的進(jìn)步是毋庸置疑的。
圍城戰(zhàn)也非常精到,無(wú)論你是攻城方還是防守方,你都需要在陣地戰(zhàn)上多下功夫,其中核心思想無(wú)非是防御方想辦法把攻擊方吸引到重重防衛(wèi)的包圍圈中。最好的方法當(dāng)然是箭陣,但是因?yàn)槊總€(gè)單位的箭支數(shù)量有限,這才初期并不是個(gè)好辦法。那些西方傳來(lái)的武器也不是很管用。雖然你可以研究出投石車(chē)或者交易到火炮,但是使用這些武器最大的樂(lè)趣還是在于體驗(yàn)用牛刀殺雞的感覺(jué)。
火箭隊(duì)船只和敵方士氣會(huì)造成極大的傷害。
群聚模式
多人游戲部分徹底改進(jìn)過(guò)?!赌闷苼觥窌r(shí)代引入了隨時(shí)加入模式和合作戰(zhàn)役模式,而《幕府2》擴(kuò)展了群聚模式和生涯模式。你需要設(shè)計(jì)一個(gè)化身,之后讓他在多人戰(zhàn)役地圖上展開(kāi)征服日本的生涯。他一開(kāi)始是1級(jí),只有基本的領(lǐng)土和海軍單位。每攻克一個(gè)地區(qū)都會(huì)帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)并且解鎖新的單位、技術(shù)或是家臣以帶入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。在單人模式中,家臣會(huì)對(duì)你的將軍或是軍隊(duì)帶來(lái)加成,或是給敵人帶來(lái)削弱。
生涯模式集合了很多要素。除了擴(kuò)張和解鎖單位以外,你的化身有自己的技能樹(shù),你可以通過(guò)升級(jí)獲取點(diǎn)數(shù)來(lái)消費(fèi),為你的將軍和軍隊(duì)解鎖出新的戰(zhàn)場(chǎng)能力和加成。那些喜歡解鎖成就的人可能會(huì)很樂(lè)于知道,Steam成就部分中也包含了你化身的一些成就,這些成就會(huì)帶來(lái)切實(shí)的利益:例如全套的護(hù)具會(huì)帶來(lái)具有新能力的新家臣。
戰(zhàn)略地圖非常真實(shí)。
簡(jiǎn)潔的群聚模式吸引大家來(lái)進(jìn)行社區(qū)游戲。群聚首領(lǐng)可以在多人地圖上位大家選擇進(jìn)攻的目標(biāo)——也許不是你想要攻擊的那個(gè)——但是如果有足夠的群聚玩家響應(yīng)并且勝利了,那么群聚的積分會(huì)上升。贏得戰(zhàn)斗也會(huì)給你的單位帶來(lái)經(jīng)驗(yàn),從而讓你的單位變得更加強(qiáng)大。
最智能的部分在于在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,都會(huì)從可以選擇的對(duì)手中尋找等級(jí)相近的和你戰(zhàn)斗。因此你不需要一直等。單位部署價(jià)格受到等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)的影響,所以如果你的對(duì)手和你等級(jí)相近但是單位更加老練,他需要付出更多的資源才能夠使用他們。
如果你燒毀了城堡的大門(mén),你的軍隊(duì)就可以長(zhǎng)驅(qū)直入了。
看的出來(lái)游戲經(jīng)過(guò)了仔細(xì)的考慮,雖然很難確切了解開(kāi)發(fā)者的意圖,不過(guò)毫無(wú)疑問(wèn)他們是想要做出一款平衡、社區(qū)化的游戲來(lái)的,同時(shí)還支持長(zhǎng)期的生涯游戲模式。你也可以去嘗試?yán)鲜降膽?zhàn)斗模式,有了合作單位控制功能,你可以和你的朋友一起控制你的騎兵,這也是個(gè)非常貼心的設(shè)計(jì)。
最后一戰(zhàn)
總得來(lái)說(shuō),這款游戲設(shè)計(jì)思路非常好,很值得一玩。每個(gè)單位、每個(gè)交互界面、每個(gè)菜單選項(xiàng)都是日本古風(fēng)。干凈而又專(zhuān)業(yè)描述中也不乏充滿民族風(fēng)情的文字,像是俳句(耗子的腰子多大個(gè)腎)、警言和名言等等。你可以在游戲里的百科看看各種條目(和Google Chrome的風(fēng)格有點(diǎn)像)。
本國(guó)能夠生產(chǎn)的唯一攻城武器就是投石機(jī)。
《幕府2》重新定位了全戰(zhàn)系列的設(shè)定。游戲更加緊湊,也更加專(zhuān)注于游戲體驗(yàn),有別于《帝國(guó)》和《拿破侖》中馳騁大陸的風(fēng)格,卻又不失前作的復(fù)雜性,同時(shí)在AI和戰(zhàn)場(chǎng)上也有諸多改進(jìn)。結(jié)果無(wú)疑是令人震驚的,叫人一玩起來(lái)就難以放下。
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