343:《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》很成功,但續(xù)作尚無(wú)計(jì)劃
- 來(lái)源:3dm-dimitri
- 作者:dimitri
- 編輯:ChunTian
“343工業(yè)”工作室老板Frankie O’Conner稱360上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲是一個(gè)“巨大成功”,但是堅(jiān)稱續(xù)作的開(kāi)發(fā)現(xiàn)在還沒(méi)有提上日程。
“有趣的是《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》實(shí)際上已經(jīng)超過(guò)了我們的銷售預(yù)期,所以可以說(shuō)比我們期望的更加成功,” O’Conner告訴CVG時(shí)說(shuō)道。
“《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》獲得了極大的成功,而且至今仍是本世代主機(jī)平臺(tái)最暢銷的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。”
但是雖然續(xù)作現(xiàn)在尚無(wú)計(jì)劃,但是如果一旦將其納入日程,體感附件Kinect的支持就可以能會(huì)被加以考慮。
“考慮到《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的成功,你問(wèn)我們有沒(méi)有想法制作續(xù)作?誰(shuí)知道呢。我們也有可能做一些支持Kinect的東西來(lái)。我們不是不想做,只是現(xiàn)在還沒(méi)有計(jì)劃?!?
即時(shí)戰(zhàn)略游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》與2009年2月登陸360主機(jī)。開(kāi)發(fā)商Ensemble做完這款游戲后遂遭遇解散。
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