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Diablofans《暗黑破壞神3》惡魔獵手獨家問答

時間:2011-02-21 14:52:02
  • 來源:凱恩之角 雪暴
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

Q:說到這,在PVP里陷阱是如何運作的?更具體一點,其他隊的人能看到陷阱不?

Jason Bender:是的,陷阱這個詞我們也在用,不過更準確的術語是小器械【gadget】。如果我們把一個能射箭的裝置扔在地上,你是能看到它的,就像你能看到法師的九頭蛇那樣。有些陷阱確實需要放置的更為隱蔽些,正如你所說,我們必須要做出決定,你看不到地上的東西,在你觸發(fā)機關之后它們就把腿給炸斷,這樣會不會有趣?在很多情況下,答案是否定的,不過如果取得某種妥協的話還是會比較好玩的,但是其中大多數的陷阱都是為在戰(zhàn)場上獵殺怪物而研發(fā)的,怪物們會無視陷阱把自己絆進去,而玩家則會從一旁跑過。不過這也不太好,這會強制玩家做出選擇,是跑進陷阱里接受旋轉刀刃的考驗還是從一旁跑過,也許像法師的九頭蛇那種形式會是個有趣的選擇?!?/p>

Q:能說說哨兵技能的細節(jié)么?

Jason Bender:就像我所說的,(惡魔獵手)有各種各樣不同的陷阱,它們中有一般的(陷阱)也有擴展后的(陷阱)我們也有些稀奇古怪的陷阱。默認情況下,哨兵就是你所想的那樣一個標準的陷阱,它很像九頭蛇。我想說的是符文將會改變其機制,我現在還不想透露符文更多的細節(jié),因為它們還在開發(fā)中。不過你可以看看符文對法師起的作用特別是九頭蛇技能的改變。不過對于小器械我們的做法更瘋狂大膽更時髦前衛(wèi),因為我們從法師身上學到了很多,好好學習天天向上,我們可以把以前擱置的點子拿出來,把這些加到諸如哨兵之類的技能里去。當然,還有相當多的陷阱技能可以遠程發(fā)射追蹤你的東西,而這些個陷阱遍布地下,一旦你不小心踩上的話就會很受傷。所以這個平淡無奇的哨兵就是你所期望的,它只會射箭?!?/p>

Q:這人物是否有計劃添加一個寵物手下啥的,無論是臨時或是永久的?

Jason Bender:我們都喜歡一個惡魔獵手擁有一個很牛x的伙伴,對不對?但我們還不是在討論這究竟對這人物的意義是啥。不過我們肯定能從人物的描述里想到真正實現后是多么棒。 

Q:惡魔獵手使用何種能量系統(tǒng)?

Jason Bender:其特有的能量系統(tǒng)尚在開發(fā)中,不過我能就之前談過的更多的闡述一下,上文提及的流派如何讓其能量系統(tǒng)更契合人物規(guī)劃以及其對人物的實際意義。惡魔獵手某種意義上是個雙重人格的,他們特殊的一面是惡魔獵手如此的沉迷于獵殺惡魔而不能自拔,他們幾乎不能控制自己(獵殺的沖動)。但另一方面,就像所有好獵人那樣,他們(的行動)必須經過仔細考量以避免被干掉,因為他們不僅數量上寡不敵眾武器裝備上也大大不如怪物們,因此他們必須小心謹慎。所以我們所做的就是先看看仇恨流方面,然后說好的,一個沉迷獵殺的惡魔獵手會怎么做?(輸出)大量的傷害,失控,爆發(fā)讓你輸出遠距離爆炸傷害,使用近距離技能擺脫敵人的貼身糾纏。另一方面則是精心策劃以及獵殺怪物而又無需陷入以一敵百萬境地的學問,這就是戒律流的方面了,這些技能你一般用的的時候不是太多,所以你確實需要好好計劃一下你在什么時間需要用到這些技能。因此我們不能給出能量系統(tǒng)的具體細節(jié)不過你會在將來看到的?!?/p>

Q:之前你們有提到過惡魔獵手雙持十字弓的樣子酷斃了,那他還能拿上些其他東西不?比如一手持十字弓一手持盾或者是只能雙持十字弓?

Jason Bender:他們可以裝備上一把雙手弩或是一把雙手弓,我們也正在考慮可以讓他一手持十字弓一手裝備箭袋來提供特殊彈藥這一類的主意。不過這些都是專注于遠程武器的攻擊。他們不一定要 像法師那樣發(fā)射能量類物體,他們也不是要專注于近戰(zhàn)肉搏武器。在他們的技能里會有些近距離刀刃之類的攻擊能力,但是他們的重心肯定是各種各樣的箭術攻擊將惡魔們射成刺猬?!?/p>

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