Diablofans《暗黑破壞神3》惡魔獵手獨家問答
- 來源:凱恩之角 雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
2月18日對該問題做出補(bǔ)充修正:
Christian Lichtner:在采訪中我們誤解了這個有關(guān)與惡魔獵手動畫的問題,想在此澄清一下。我們剛剛完成了將他在www.Diablo3.com官網(wǎng)上盛大公布的準(zhǔn)備工作,在此過程中,我們不得不考慮到網(wǎng)站上的應(yīng)用而對觀察視角做出很多調(diào)整。這是個很棘手的任務(wù)!
游戲里人物的實際進(jìn)展情況十分良好。惡魔獵手擁有了目前為止我們能做出的最牛逼閃閃的能力,而且角色動畫是塑造我們最終英雄的個性的一個很重要的組成部分。我們迫不及待想讓你們看到他的動畫了。
Q:說到惡魔獵手這個整體,這個人物與其他人相比開發(fā)度如何?
Jason Bender:顯然這個人物出現(xiàn)的比較晚了,因為我們一次也只能做這么多(活兒)了。不過有很多技能已經(jīng)添加進(jìn)來了而且運作的不錯,我們正在測試它們的協(xié)同性,干測試這活兒候很有意思,我們也在試圖找出哪些是運作得良好的。在這一點上,要達(dá)到我們的目標(biāo)還有很多路要走,因此我們可以花費大量的時間測試試玩惡魔獵手,也因此我們獲得了許多樂趣?!?/p>
Q:惡魔獵手是像法師和巫醫(yī)那樣是站在后排從遠(yuǎn)處進(jìn)攻的角色,還是說有時候他像野蠻人和武僧那樣戰(zhàn)斗在最前線?
Jason Bender:惡魔獵手有些東西是要較近距離的,不過惡魔獵手肯定是個和法師一樣長遠(yuǎn)距離(攻擊)的角色。巫醫(yī)則在某種意義上更多是個中距離角色。因此他絕大部分時間是站在后排,不過基于他們的技能設(shè)置--他們不僅僅有弓箭類技能;他們也不是只會雙持手槍弩---他們還有陷阱以及一些機(jī)械小裝置和小玩意兒。這些的小裝置往往在你比較靠近(敵人時)發(fā)揮作用,它們在逃命時很有用。因此,惡魔獵手在被壓制時,擁有很多牛逼閃閃的技能(脫困),他們可以扔下個陷阱然后跑路或者用這種或那種方式脫離戰(zhàn)斗。這就是他牛逼閃閃的地方,既有法師的遠(yuǎn)程打擊能力又有武僧的敏捷性,所以如果你具備真正的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的話,你很有可能會采用殺進(jìn)殺出(的打法)。但很明顯,弓箭往往意味著長遠(yuǎn)距離(打擊)。
Q:這人物會有近戰(zhàn)技能/特質(zhì)么?
Jason Bender:他們肯定是專注于弓箭武器,就他們的主武器而言(他們)關(guān)心的還是射程,不過他們的小裝置則關(guān)乎不同的距離,因此他們確實有些東西是近距離射程的。這與其說是像拿個大錘到處亂砸那樣的肉搏技能,還不如說的像是這樣:往地上扔個陷阱,尖刺或者其他的,然后把怪引進(jìn)去,或者是堵住一個門。所以比較起來這更多的是關(guān)于地面的控制而不是肉搏?!?/p>
Q:特質(zhì)是如何影響這些技能的?
Jason Bender:嗯,我們會把它們相互配合起來。技能是從兩個流派的理念中派生出來的:一類是仇恨流【Hatred skills】,此類技能富有攻擊侵略性能夠輸出大量的傷害,就像你在嘉年華上看到的多重射擊那樣;另一種是戒律流【 Discipline 】,它更注重謀劃和陷阱,準(zhǔn)備妥當(dāng)更為深思熟慮些。因此,特質(zhì)會同時支持這兩種流派的技能,如果你更喜歡陷阱,會有相關(guān)的特質(zhì)提供支持;如果你喜歡運動戰(zhàn),也會有相關(guān)的特質(zhì)提供支持;如果你就只愛射射射,那也會有相關(guān)的特質(zhì)提供支持。因此在我們玩的時候,有一個歸零的過程來找出其中訣竅之所在,我們不想只停留在紙面上而且不去重復(fù)試驗。每一件東西我們都反復(fù)琢磨過。我們想找出其中訣竅并且調(diào)整特質(zhì)和技能。
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