偷跑咱不怕 《孤島危機(jī)2》會讓玩家物有所值
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
但真正進(jìn)行開發(fā)的時候,我們其實并不用更新我們的技術(shù)來適應(yīng)城市中的環(huán)境。CryEngine 3能更智能地根據(jù)環(huán)境內(nèi)容來配合開發(fā)人員進(jìn)行開發(fā)?;旧?,解除了開發(fā)人員在這方面的限制。當(dāng)然,我們在CryEngine 3中植入了新的特性來更好地適應(yīng)城市環(huán)境。其中最重要的就是我們新的遮罩技術(shù)和光照。在同一個畫面中,可以支持海量的動態(tài)光源,但對處理器沒有更高的要求。而這一點正好適合在《孤島危機(jī)2》。
那么PC和主機(jī)版本的游戲會有什么不同呢?
Crytek已經(jīng)在PC游戲方面有了10年的經(jīng)驗并且一直在不斷地更新自己的技術(shù)來適應(yīng)PC硬件?!豆聧u危機(jī)2》也是如此。我們的目標(biāo)是在PC和主機(jī)上都盡力做到做好。甚至在1代發(fā)布的兩年后,玩家依然會問“我這配置能玩《孤島危機(jī)》嗎?”。1代無疑樹立了一個很高的標(biāo)準(zhǔn),尤其是在顯卡上。而現(xiàn)在有了CryEngine 3,我們相信我們會做得更好。游戲不僅玩起來會更有趣,畫面也會更驚艷。這其實都是玩家們的期待。在日常的工作中,我們一直將玩家群體作為核心。我們希望將更好的游戲帶給全世界的玩家。你機(jī)器的性能決定了CryEngine 3能發(fā)揮多大的功能。不管怎么樣,每個人都會玩得很開心。
你更喜歡PC還是主機(jī)呢?
我不知道該如何選擇。Crytek希望能讓每個玩家都樂在其中。當(dāng)然,我們喜歡接受那些新挑戰(zhàn)。每個人都是幸運的,因為多平臺就意味著更多的挑戰(zhàn),同時也會帶來更多的玩家,所以雙贏嘛!
許多玩過1代和資料片《彈頭》的玩家說游戲中的劇情不怎么引人入勝。那么《孤島危機(jī)2》將會延續(xù)前作的劇情還是完全獨立的新劇情呢?
對于每一款續(xù)作來說,故事情節(jié)都是非常重要的。玩家會根據(jù)故事情節(jié)來決定做些什么,并且被帶入下個故事中。但現(xiàn)在我不能過多地透露游戲的劇情,但總的來說,《孤島危機(jī)2》讓整個《孤島危機(jī)》系列的故事更充實了。我們的目的是讓玩家更好地理解1代。但當(dāng)然,主要的目標(biāo)還是為玩家?guī)砀嗟囊苫?。在開發(fā)《孤島危機(jī)2》的時候,我們請來了Rochard Morgan,一位曾獲得過獎項的科幻故事作家,來幫助我們編寫整個2代的故事劇情。第一人稱射擊游戲的帶入感比其他游戲更強(qiáng),而Richard則幫助我們讓故事更栩栩如生。在Richard筆下,整個紐約城充滿生氣,角色也是非常地豐滿充實,每個人都有各自的故事。這對我們來說是非常重要的??梢哉f,2代的故事會比1代或彈頭更曲折更黑暗。
2代會讓那些不熟悉《孤島危機(jī)》系列的玩家做些介紹嗎?
《孤島危機(jī)2》對于玩過1代或者第一次接觸該系列的玩家都會很容易上手 - 不管你是PC還是主機(jī)玩家?!豆聧u危機(jī)》系列一直注重故事情節(jié)和緊張刺激的戰(zhàn)斗,在這一點上,你可以期待《孤島危機(jī)2》會用更真實的畫面來表現(xiàn)更引人入勝的故事。玩家們會在2代中感受到城市戰(zhàn)斗帶來的快節(jié)奏和緊張感。但是,我目前也不能對此做出太多的評論。
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