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本是同根生 《人類革命》《生化奇兵:無限》誰更精彩!

時間:2011-02-14 10:33:20
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

你曾經看過生命進化樹嗎? 這種在生物課上會看到的圖標告訴你什么物種在何時進化成另外的某個物種。如果你曾經看過,你就會知道某些物種會進化成多種非常奇特的新物種。比方說河馬和鯨魚就是同一個祖先進化而來的。一種非洲靈長類生物就進化成了3種智慧生物,人類,地中海獼猴,和倭黑猩猩。游戲也差不多是這樣。單一的游戲會衍生出多種其他的游戲?!段仔g》系列就為很多日本和西方的游戲制作人提供了靈感,日本人帶來了《最終幻想XIII》而后者則制作出了《質量效應》,這兩款游戲雖然完全不同,但他們的祖先都是一樣的。

《生化奇兵》和《殺出重圍》系列也有一個相同的祖先:《系統(tǒng)震蕩》。這部1994年的恐怖游戲并沒有它的繼承人那么出名,但它確實是許多受玩家追捧的游戲的祖先?!稓⒊鲋貒喝祟惛锩泛汀渡姹簾o限》就是最新的這類游戲的例子。乍一看這兩部游戲沒什么相同點,很難想像它們竟然是從同一部游戲那里獲得的靈感。畢竟《殺出重圍EX:人類革命》主要是對話,潛行和戰(zhàn)斗?!渡姹酚邢嗨频倪x擇,但基本上重點在于戰(zhàn)斗。你如何放倒大老爹。雖然我們對《生化奇兵:無限》知之甚少,但新視頻讓我們感覺更像《殺出重圍》。

《殺出重圍:人類革命》視頻:

《系統(tǒng)震蕩》的靈感則來源于《創(chuàng)世紀:勇闖地下城》。和《創(chuàng)世紀》一樣都是第一人稱游戲,但開發(fā)小隊不想繼續(xù)在地下城中爬行了。地點來到了一個巨大的空間站并且充滿了動作成份,沒人會把它當做第一人稱射擊游戲。那么這部和射擊風馬牛不相及的游戲,又是如何催生出這兩部和射擊有關的游戲的呢?

將《系統(tǒng)震蕩》改造成《殺出重圍》的幕后黑手是Warren Spector。Spector之前為Origin Systems工作,并且是《系統(tǒng)震蕩》的制作人。在《系統(tǒng)震蕩》后他制作了一些與之毫不相關的游戲直到1998年的《神偷》,這部游戲中的潛行在今日的各種射擊中已經司空見慣。在這部游戲之后,2000年,《殺出重圍》誕生了。

本是同根生 《人類革命》《生化奇兵:無限》誰更精彩!

《殺出重圍》是一個啟示,它RPG中的技能升級,潛行,對話樹和第一人稱射擊史無前例地結合在了一起。可以說就算在日后,也很少有游戲做到這一點。在游戲發(fā)布有,很少有游戲讓玩家在不同的方向中進行選擇,并且用多種方式來解決問題。當然一些骨灰級的RPG游戲保持著這些元素,但直到《生化奇兵》和2007年的《質量效應》或者2008年的《輻射3》才出現(xiàn)《殺出重圍》式的這種混合游戲。即使是這部游戲的續(xù)作,《隱形戰(zhàn)爭》,也沒能繼承這些傳統(tǒng)。曾經這些設定讓《殺出重圍》風靡一時,Eidos這次想到了這些傳統(tǒng)元素并且為我們帶來了《人類革命》。

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8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2013-03-26(PC)
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:奇幻,槍戰(zhàn)劇情,2k游戲,蒸汽朋克

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