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專訪《古劍奇譚》研發(fā)團隊 《古劍奇譚2》與線上版同步開發(fā)中

時間:2011-01-31 15:14:20
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

G:有玩家覺得故事好像較為悲傷,是系列設定都是較為哀傷的路線嗎?

工長君:其實自從《仙劍奇?zhèn)b傳三》之后,就不再設計純壞人的BOSS了。小時候看《科學小飛俠》里面那種邪惡勢力唯恐觀眾不知自己是惡人,偏要在額頭上寫個“惡”字,這種囧事我是比較不喜歡的。所以 BOSS 漸漸有了自己悲歡離合愛恨情仇,游戲世界不再只有黑白善惡,大量的中間灰色地占據(jù)了設計的意圖。玩家隨著劇情演變,在打 BOSS 之余,也能對 BOSS 存在感情與體諒,這是比較美好的事吧(笑)。所以我猜可能因為這樣,玩家就覺得路線很哀傷吧,可是我不覺得啊,因為設計意圖并非以哀傷為出發(fā)點,而是表達一種執(zhí)念而已。

G:相較于以往的角色扮演游戲,研發(fā)團隊認為在系統(tǒng)上最大的突破或最推薦玩家搶先來玩的系統(tǒng)為何?

叫我老K(產(chǎn)品總監(jiān)&后制統(tǒng)籌):我個人最推薦的當然是星蘊系統(tǒng),在游戲可玩性與自由度的結合方面,表現(xiàn)最大的就是這個系統(tǒng)了。透過玩家自己決定星蘊的變化來影響人物的能力、屬性和能夠學到的招式,給戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術帶來很多的變化。很多 BOSS 也需要通過組合出場人員的星蘊與技能才能樂勝。

星蘊百里屠蘇重明鳥

星蘊襄鈴九尾狐

這套系統(tǒng)在研發(fā)團隊測試的時候也被我們自己玩得不亦樂乎,公司里各種最低級別秒殺 BOSS 的比賽也是在那個時候流傳起來的(喂,這是在研發(fā)還是比賽打游戲?。浚?。

方蘭生青獅

風晴雪騰蛇

所以我個人也是比較沉迷在該系統(tǒng)的,當然在這里大力推薦。就算你要使用修改器快速破關看劇情,也請一定要試試這個系統(tǒng)哦!

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn)

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