- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:THQ
- 發(fā)售:2009-02-16
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,戰(zhàn)錘40k系列,RTS
玩出你自己的方式 《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2:報(bào)應(yīng)》IGN詳瞻
- 來(lái)源:3dm-一餅 crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
當(dāng)然,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)》并沒(méi)有打破《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》的模式,但它在戰(zhàn)役上嘗試了一些新花樣。《報(bào)應(yīng)》提供了六個(gè)種族來(lái)替換掉原有的只給玩家一個(gè)種族來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)役的模式。玩家可以選擇獸族,星際戰(zhàn)士,艾爾達(dá)靈族,泰倫蟲(chóng)族,混沌星際戰(zhàn)士或是帝國(guó)衛(wèi)隊(duì),帶著它們出現(xiàn)在同一個(gè)關(guān)卡中。是的我知道,這說(shuō)明它們沒(méi)有各自獨(dú)立的戰(zhàn)役了,但我認(rèn)為我們應(yīng)該感到高興,因?yàn)镽elic最終還是給了我們按照自己的方式去玩游戲的機(jī)會(huì),這總比強(qiáng)迫我們用自己討厭的軍隊(duì)來(lái)玩游戲要好得多。
不確切地說(shuō),我只玩過(guò)獸族,但按我的想象,戰(zhàn)役的難度會(huì)隨著玩家選擇的軍隊(duì)而改變。比如說(shuō)獸族有自己的英雄單位,彌補(bǔ)了它們的消耗性部隊(duì)。另一方面,星際戰(zhàn)士的每一種單位都有英雄單位存在,這使得每個(gè)士兵都很有價(jià)值,但如果失去了一個(gè),你會(huì)感到很痛心。每個(gè)種族都有自己獨(dú)特的結(jié)構(gòu),這讓游戲變得有重玩的價(jià)值,因?yàn)槊總€(gè)種族在戰(zhàn)斗中都會(huì)帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。
《報(bào)應(yīng)》的吸引力在于,它作為一款很棒的戰(zhàn)略游戲的原因是,升級(jí)和收集戰(zhàn)利品。每關(guān)過(guò)后,玩家可以選擇一項(xiàng)報(bào)酬,有權(quán)給他的角色選擇一項(xiàng)新的戰(zhàn)利品或是給他的軍隊(duì)賦予一項(xiàng)被動(dòng)技能。而且,玩家升級(jí)他們的英雄單位可以讓他們學(xué)會(huì)特殊技能,獲得更多的裝備槽,這讓玩家們可以按照自己的風(fēng)格去定制他們。它的RPG元素不多,但也足能讓收集狂們對(duì)于流血沖突以外的事情上癮。
如果你玩過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》,那你應(yīng)該見(jiàn)過(guò)《報(bào)應(yīng)》中的大多數(shù)部隊(duì),但帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)確實(shí)是頭次登場(chǎng)。帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)是由大量普通的人類(lèi)士兵組成,游戲一開(kāi)始便擁有數(shù)量較多的士兵,而且在加入英雄單位以后能變得更多。英雄們也掌握有獨(dú)特的帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)技能,比如讓他們能夠犧牲一些小隊(duì)成員來(lái)突出重圍。
帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的力量看著似乎不強(qiáng),但不要低估了他們?!稇?zhàn)錘40k》的粉絲們會(huì)看到新增的帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)單位:從巨大的奧格林人(拿槍的食人魔),步行戰(zhàn)車(chē),哨兵機(jī)甲到巨大的帝王毒刃,帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的粉絲們可以看到很多耳熟能詳?shù)膯挝弧?
同樣的,競(jìng)賽模式和《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》的生存模式也會(huì)有新的地圖??箲?zhàn)到底,這一《報(bào)應(yīng)》中對(duì)我最有吸引力的模式已經(jīng)不是我們這些粉絲以前見(jiàn)過(guò)的東西了。是的,它仍是一個(gè)有著普通機(jī)械師的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但每場(chǎng)戰(zhàn)役的任務(wù)可不僅僅是“到那里殺死X、Y和Z”了。取而代之的是,我的體驗(yàn)表明了任務(wù)目標(biāo)是很多樣化的,從標(biāo)準(zhǔn)的“把他們殺光”到“從巨型坦克的手下沒(méi)命地逃跑”再到“在這里抵御敵人的狂攻”。Boss們也比前作更加有趣,感覺(jué)更像網(wǎng)絡(luò)游戲中的boss,而不是以前你指揮支大軍便能踩扁的Boss了。總得來(lái)說(shuō),《報(bào)應(yīng)》是一款讓人興趣盎然的游戲,由Relic制作,兼有火爆戰(zhàn)斗和周密戰(zhàn)略,我所喜愛(ài)和期待的一款游戲。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)》將在2011年3月1日發(fā)售,讓我們共同期待這款優(yōu)秀游戲的來(lái)臨!
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