盤點:海外游戲公司和中國不得不說的事
- 來源:DHL
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
POPCAP中國:首款作品在韓國上線
PopCap中國于2008年在上海設(shè)立亞太區(qū)研發(fā)總部,當(dāng)然原因不是中國人民都喜歡玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,一款沒有做任何營銷、推廣的產(chǎn)品在中國得到廣泛的傳播,不得不說這是一個奇跡。
經(jīng)過2年的技術(shù)積累,PopCap今年動作頗多。PopCap不僅在8月份與中國最大的社交網(wǎng)站人人網(wǎng)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并在9月與韓國游戲商NCSOFT達(dá)成協(xié)議,將首款多人在線游戲平臺POPCAP WORLD引進(jìn)韓國,期望開啟韓國休閑游戲市場。
POPCAP亞太研發(fā)總部的首款作品在韓國上線
PopCap的戰(zhàn)略特色是在幾乎所有平臺都制作游戲,一款成功的游戲通常會被移植到iPhone、ipad、xbox、非智能手機(jī)、社交平臺等其他平臺。亞太區(qū)首席執(zhí)行官James Gwertzman解釋:“我們發(fā)現(xiàn)一款作品登錄越多的平臺,越能促使它在所有平臺上的整體成功。比如,你今天開始在手機(jī)平臺上銷售這款游戲,它在電腦平臺上的銷售也會被帶動上升。因為你今天在這個平臺看到這款游戲,不一定就會在這個平臺購買,說不定你會在另一個平臺付費購買??赡茉陔娔X上看到我們的游戲,但是最后購買了我們的手機(jī)版本,或者你在朋友家玩了xbox版的游戲,之后就在你的ipad上購買了我們的游戲。這就是我們由始至終的策略,制作能夠跨平臺的優(yōu)秀游戲。”
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