- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京軟星,方塊游戲
- 發(fā)售:2011-07-07
- 開(kāi)發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,國(guó)產(chǎn),大宇資訊,線性,多結(jié)局
《仙劍奇?zhèn)b傳5》專題報(bào)道(二) -- 仙景如詩(shī)倚劍觀
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
看了本期的標(biāo)題,大家一定就已經(jīng)猜到,本期專題的內(nèi)容將會(huì)圍繞“仙劍五”的場(chǎng)景部分展開(kāi)。臨近歲末,天氣一天天轉(zhuǎn)涼,而“仙劍五“的研發(fā)則進(jìn)入了最緊張的階段,組內(nèi)的成員每天都工作到很晚,此時(shí)真正體會(huì)到”辛苦并快樂(lè)“的感覺(jué)。當(dāng)大家在雜志上看到這邊文章時(shí),應(yīng)該已經(jīng)是12月中旬了,而仙劍五在那時(shí)應(yīng)該也正在由研發(fā)期逐步轉(zhuǎn)入測(cè)試調(diào)試期,希望之后一切能夠遂人愿,讓”仙劍五“能夠早日出世。在后面的專題里,我們也會(huì)不斷向大家匯報(bào)測(cè)試、送審的“仙劍五”的最新動(dòng)態(tài)。言歸正傳,讓我們開(kāi)始本期關(guān)于場(chǎng)景的話題吧!
在一款游戲中,場(chǎng)景雖然不像故事、戰(zhàn)斗等元素那樣容易被人談?wù)?、記憶,但是它卻貫穿整個(gè)游戲的始末,成為游戲其他組成部分的載體。場(chǎng)景的優(yōu)劣對(duì)于游戲體驗(yàn)?zāi)軌蚱鸬骄薮蟮挠绊懀@種影響往往又不易讓人察覺(jué),只是在不知不覺(jué)中慢慢改變?nèi)说男那椋腿缤?yáng)光明媚的草原讓人感到舒暢,幽深的洞穴讓人不由自主的緊張一樣。
所謂美景如畫,當(dāng)進(jìn)入“仙劍五”的游戲世界后,展現(xiàn)在你面前將會(huì)是一幅幅美輪美奐的畫卷。清幽的竹林中隨風(fēng)飄落片片竹葉、浩瀚的云海中成群的仙鶴飛行于其間、縹緲的幻境似真似夢(mèng)令人難辨。再加上熱鬧的都城、恬靜的村莊、神秘的遺跡、滄桑的古鎮(zhèn)等各具特點(diǎn)的景色,我們希望能夠通過(guò)“仙劍五”將盡可能多的美景奇觀送給廣大玩家,希望玩家在游戲中進(jìn)入每一個(gè)場(chǎng)景都能體驗(yàn)到不同的視覺(jué)感受,并留下美好的回憶。
亭臺(tái)樓閣、小橋流水、層樓疊榭、桂殿蘭宮,對(duì)于游戲中城鎮(zhèn)的設(shè)計(jì),為了能夠使各個(gè)場(chǎng)景的建筑獨(dú)具特點(diǎn),美術(shù)組在建筑風(fēng)格和布局上花了不少心思,每個(gè)場(chǎng)景的建筑都力求符合自身定位的特點(diǎn)。因此在本作中大家不僅能夠看到傳統(tǒng)的中國(guó)建筑,更能觀賞到許多不同風(fēng)格景觀。
作為RPG的傳統(tǒng),“搜索房間”設(shè)定在“仙劍五”中自然是少不了的,除了顯眼的寶箱外,在房屋室內(nèi)中也添加了豐富的調(diào)查元素,玩家如果在各個(gè)房間內(nèi)仔細(xì)探索一番的話,一個(gè)不起眼的瓷瓶、一張看似普通的字畫,只要你順手一點(diǎn)可能就會(huì)得到意外的驚喜。
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