指環(huán)王和暗黑破壞神擦出火花 結(jié)果會(huì)是怎樣?
- 來源:3dm-sashimi
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
玩家可能感興趣他們將要面對的敵人是什么。很多電影中熟悉的敵人角色都會(huì)出現(xiàn)。無數(shù)的獸人部隊(duì)將作為玩家第一種要面對的敵人。殺戮獸人是件很愉快的事情,所以我們可不會(huì)漏掉他。很多原著中出現(xiàn)過,而電影中沒有的敵人種類(比如幽暗密林中的巨人蜘蛛),這些來自于原著中的敵人,Agandar的直屬部隊(duì),由他親自指揮。這支部隊(duì)雖然沒在影片中被提及,但在原著的中土世界中卻占據(jù)了很大的比例。
玩家會(huì)詢問敵人會(huì)很白癡地?fù)湎蛭覀儐? “我們設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候就想讓三名英雄團(tuán)結(jié)一致,所以我們也需要讓敵人們懂得互相配合。因?yàn)楹芏鄶橙硕茧`屬于一只部隊(duì),所以他們在戰(zhàn)場上團(tuán)結(jié)合作也不足為奇。他們會(huì)使用各種策略來攻擊玩家。強(qiáng)大一些的敵人會(huì)作為軟小敵人的后盾,驅(qū)使他們走上戰(zhàn)場。而弱小一些的敵人則會(huì)從側(cè)翼或躲在指揮官后面對你進(jìn)行攻擊。他們會(huì)盡出陰招,因?yàn)樗麄儽旧砭褪菒耗?。有些野外生物也?huì)突然發(fā)起進(jìn)攻,但玩家可以在它們發(fā)動(dòng)攻擊之前就干掉它們。大多數(shù)生物還會(huì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作發(fā)動(dòng)攻擊。
就像所有此類游戲一樣,你殺得越多,就變得越強(qiáng)大。動(dòng)作游戲的手感也變得越來越重要,幾乎成了衡量一款動(dòng)作游戲的杠桿?!坝螒蛉宋锏脑O(shè)計(jì)和戰(zhàn)利品系統(tǒng)比較趨向于雪盲組之前的作品。如果你玩過博德之門黑暗聯(lián)盟的話,你自然就會(huì)樂在其中。玩家會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)值然后升級,而且在每關(guān)結(jié)束之后升級技能樹。武器,盔甲和其他戰(zhàn)利品會(huì)從敵人身上掉落,或者從商人手中買到。我們都是戰(zhàn)利品飯,讓玩家隨時(shí)享受到鑒寶的快感是制作組一直關(guān)心的頭等大事。所有這些的一切都讓玩家的小隊(duì)變得與眾不同。
“玩家英雄的技能從兩方面而來:他們的固有技和武器上附加的技能。一些武器如果玩家裝備了之后,則可以使用特殊攻擊和其他動(dòng)作,而且占據(jù)了角色特殊技的很大一部分空間 -- 我們一會(huì)再來討論武器技能的詳細(xì)。固有技是每個(gè)英雄天生的特殊技能,比如矮人族英雄擁有戰(zhàn)爭狂嘯這一固有技,但玩家可以來判定是否讓該技能對敵人擁有不同的效果,比如 震昏或者傷害敵人。在固有技和武器技能之間,還有每個(gè)英雄的基本攻擊和范圍攻擊,玩家可以把這些技能改造使他們多樣化。
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