《巫師2:國王刺客》最新訪談
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
BT:戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么改變?
CDP:很多人抱怨第一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于困難。身臨其境的戰(zhàn)斗,需要你的在屏幕前聚精會神。如果你選擇高難度的話,甚至連一個提示攻擊的閃爍圖標都沒有,你得完完全全的依靠你自己的感覺來決定什么時候攻擊。在《巫師2》我們重新設(shè)計了作戰(zhàn)系統(tǒng),與前作相比大不相同,但我們所要展示給玩家的是,一代的戰(zhàn)斗深度將會在二代中很好的繼承下來 -- 不同的是,如今不是萬事都是必須的。現(xiàn)在你不需要在某個特定的時刻點擊鼠標才能推動戰(zhàn)斗的進行,舉一個例子,現(xiàn)在你可以在戰(zhàn)斗中自由組合劍術(shù)與魔法。不再被預(yù)設(shè)好的招式所束縛,你想怎么打就怎么打。游戲的伸縮性非常強,如果你想集中于故事上的話,你可以輕松的通過游戲,戰(zhàn)斗將會非常簡單。但是如果你想體驗些挑戰(zhàn)的話,你可以選擇在高難度下進行游戲,那么你就需要運用上游戲中的一切可利用的元素,因為我們想讓你用上!
BT:你說在游戲中將有16個結(jié)局 -- 結(jié)局的差異有多大?迥然不同的結(jié)局,還是說僅有細節(jié)上的微小改變?
CDP:《巫師2》的結(jié)局...我通常稱之為你所留下的16種不同狀態(tài)的世界,所以絕不僅僅是在游戲最后播放16個不同CG而已。更多的是你所在的這個世界發(fā)生了些什么變化,比如NPC的死活。以及游戲世界中的整個社會,當然少不了政治元素,所以結(jié)局更像是世界的現(xiàn)狀。
有些挑戰(zhàn)會比較困難,而另一些將會比較容易,但我相信通過對游戲逐步的深入了解,便可以掌握實情的來龍去脈。并不是在游戲結(jié)束的時候從16個結(jié)局中選一個就行了。比如在游戲開始你的行為有時便決定了你是否能達成某結(jié)局,并不完全是在游戲的最后關(guān)頭,整個游戲進程都會有所影響。本作中玩家會比《巫師1》擁有更多的手段去改變整個世界,一代中,故事大多是圍繞聯(lián)盟展開,而在二代中,聯(lián)盟不過是影響故事發(fā)展的眾多因素之一。
Bit-tech:還有...關(guān)于裸體。有傳言說你們因為預(yù)告而淡化了一些東西 -- 能不能詳細說說這部分內(nèi)容?
CD Projekt:唔,在Gamescom的預(yù)告中有個衣不蔽體的女性飽受折磨,玩家們看到之后便發(fā)出了疑問:這里會不會有個性愛場景?關(guān)于這個問題,在最近的訪問中,我們已經(jīng)向某網(wǎng)站的記者進行了答復(fù),相信很多玩家也看到了。這里不會有與此女人相關(guān)的性愛場景,但是如果廣大玩家都覺得會有,那我們就應(yīng)該更改一些介紹了,這不是在淡化性愛。只是為了突出這個女人的可憐,而不是她的性感。
你知道后來如何了嗎?當我說完自己的想法后,大家卻開始反對,說‘千萬千萬別這么改’。不過只有少數(shù)人才覺得會有性愛場景,這真是太愚蠢了。玩家應(yīng)該更多的注重整個場景以及周圍的環(huán)境,而不是只注重屏幕上的兩點。這樣才是成熟的看法。并不是每次看到裸露的胸部,你都會想做愛。這是不正確的。
BT:這個游戲中有性愛嗎?
CDP:嗯,想把性愛完全融入游戲是很困難的,但在第二代里,性愛會比第一代更加貼近整個故事情節(jié)。
BT:聽說煉金術(shù)也發(fā)生了變化...
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