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大眾軟件精華:《星際爭霸2:自由之翼》

時間:2010-06-11 05:55:33
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

三、戰(zhàn)斗是永恒的主題——戰(zhàn)網(wǎng)功能體驗報告

    1.各個階段聯(lián)賽中的體驗

    在紅銅和青銅聯(lián)賽中,基本上都是一些對游戲有了初步認(rèn)識的玩家。喜歡用同海量初級兵種決定勝負(fù),并且比較依賴新兵種的能力是他們共同的特點。在這個時期,運(yùn)用合理的經(jīng)濟(jì)和兵力分配,良好的操作很容易一路高奏凱歌,連續(xù)勝利6~8場就可以成功晉級了。白銀和黃金聯(lián)賽中,玩家們已經(jīng)很習(xí)慣于兵種混合的搭配了。并且對一些簡單戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用自如,而對新的技能和兵種的突襲Rush戰(zhàn)術(shù)也防范得非常好。在這里面脫穎而出,當(dāng)然是比上一個階段有難度了。因為在這里不再是單純比拼操作和兵量的一個層面,而是對戰(zhàn)術(shù)的提煉和升華的過程。一點點的運(yùn)氣,和更好的戰(zhàn)術(shù)掌控能力都可以幫你取得勝利。

    白金聯(lián)賽是目前最高級別的積分比賽(根據(jù)暴雪的資料,其上還有一個尚未開放的“職業(yè)玩家”聯(lián)賽),在白金聯(lián)賽中不乏知名職業(yè)選手,高手們在這里追逐勝利的桂冠,為了勝利碰撞出各色絢麗的火花。你可以說他們狡猾,也可以罵他們陰險,但他們之間都有一個共同的特征——身經(jīng)百戰(zhàn)。在這里取得積分可不是一件簡單的事,因為你所面對的對手不但擁有良好的操作基本功,對戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和游戲規(guī)則也有深入地了解。

2v2采用1v1相同的積分模式,但參與的玩家相對較少導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)演化較慢。由于受高地有視野則承受100%攻擊傷害的影響,基地的防守難度有所增加,因此在2v2中科技型的戰(zhàn)術(shù)很容易被對手暴兵壓制,所以一般都采用暴兵開局,然后爭奪戰(zhàn)場的有利地形,最后以擴(kuò)張獲取資源優(yōu)勢來奠定勝利基礎(chǔ)。這種以大量初級兵種對沖的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)致很多戰(zhàn)斗在開局階段之后就迅速結(jié)束了。

    2.在戰(zhàn)網(wǎng)生存的小貼士

    相信很多朋友很關(guān)注這個話題——怎么樣才可以快速的在戰(zhàn)網(wǎng)中取得成績呢?以美服為例,最近筆者的最好戰(zhàn)績是1v1白金聯(lián)賽的小組第30 名,2v2白金聯(lián)賽小組第6名。根據(jù)筆者的經(jīng)驗,要快速提高排名等級或用較短時間打入高級別聯(lián)賽,最好的辦法是學(xué)習(xí)一套犀利的快攻或偷襲戰(zhàn)術(shù)。所謂“一招鮮、吃遍天”,由于戰(zhàn)網(wǎng)的隨機(jī)匹配機(jī)制,幾乎不可能發(fā)生與相同對手連續(xù)交戰(zhàn)的事情,因此快攻和偷襲戰(zhàn)術(shù)的成功率很高。通過這種方法可在中低級聯(lián)賽中快速提升自己的排名和等級,但進(jìn)入高級聯(lián)賽后就很難奏效了。白金聯(lián)賽中的對手往往經(jīng)驗豐富,對戰(zhàn)局的把握能力很強(qiáng),這時將轉(zhuǎn)入從操作基本功到戰(zhàn)場大局觀的全面較量,戰(zhàn)術(shù)單調(diào)缺少變化和延續(xù)性的弱點將暴露無疑。

    在戰(zhàn)網(wǎng)中沖級時心態(tài)的調(diào)整和把握非常重要,一種是在連勝時,多數(shù)人選擇休息一陣。如果體力還可以繼續(xù)比賽,筆者建議還是繼續(xù)擴(kuò)大戰(zhàn)果比較好。因為這時受到勝利的鼓舞,本身在信心和心理上都有優(yōu)勢,在戰(zhàn)網(wǎng)匹配系統(tǒng)分配到的也是分值較高的對手,獲勝后得分很多。另外一種是在連續(xù)失敗幾場時,有的玩家會憋一口氣,繼續(xù)新的比賽。這不是一個好辦法,連續(xù)失敗有必要休息一段時間,冷靜一下自己的頭腦。這時看看錄像總結(jié)一下失敗的經(jīng)驗,也剛好能將戰(zhàn)網(wǎng)分配輸?shù)艨鄯直容^多的賽局讓過去。另外需要注意的是,在比賽開始后讀取游戲進(jìn)度的畫面中,在積分較高的一方會出現(xiàn) “有優(yōu)勢的”字樣,大部分情況下對確定早期戰(zhàn)術(shù)有一定參考價值。

當(dāng)前的獎勵積分點數(shù)為21

四、未來走向何方?——戰(zhàn)網(wǎng)帶來的影響

    可以預(yù)見戰(zhàn)網(wǎng)將給電子競技和游戲產(chǎn)業(yè)帶來巨大震蕩,但其結(jié)果卻難以預(yù)料。暴雪為戰(zhàn)網(wǎng)賦予了多元化的角色,除了電子競技外,還整合了類似社交網(wǎng)站的服務(wù)系統(tǒng)、即時通訊等功能,并允許玩家建立跨游戲平臺的互動交流——看起來更像要建立一個門戶型社區(qū)。筆者認(rèn)為戰(zhàn)網(wǎng)可能是暴雪宏大計劃的一塊奠基石,通過戰(zhàn)網(wǎng)整合暴雪目前的主要玩家群體,利用這個龐大的網(wǎng)絡(luò)去吸納更多的玩家和普通用戶,憑借著暴雪多年積攢下來的經(jīng)驗和人氣,有可能快速達(dá)成其目標(biāo)。戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)入中國市場之日,或許就是暴雪向浩方、VS等在線對戰(zhàn)平臺開刀之時,其中的較量想必會異常激烈,而這種爭奪對電子競技產(chǎn)業(yè)和游戲玩家的影響將非常深遠(yuǎn)。

有視野的高地會承受全額傷害

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