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焦點(diǎn):老外對(duì)于日式RPG改革給予的10點(diǎn)建議

時(shí)間:2010-01-19 08:23:45
  • 來(lái)源:TGBUS
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

8、在故事表現(xiàn)上下更多功夫

熟悉JRPG的玩家一定很清楚我們說(shuō)的那個(gè)“頭像對(duì)話框”是什么東西。就是在屏幕上放上幾個(gè)人物的頭像,然后顯示一個(gè)對(duì)話框來(lái)交代故事的方式,這明顯幫開(kāi)發(fā)者省掉了不少制作動(dòng)畫(huà)和角色模型的精力。這種技術(shù)已經(jīng)非常過(guò)時(shí)了。WRPG現(xiàn)在已經(jīng)是全程動(dòng)態(tài)的交互對(duì)話(比如質(zhì)量效應(yīng)和龍騰世紀(jì))。玩家希望在體驗(yàn)故事的時(shí)候有更多的誠(chéng)意和內(nèi)容,制作者不能在這上面抄近路。

如果工作室預(yù)算不夠?qū)⑺械膶?duì)話完全地演繹出來(lái),為什么不想想其他方式去講述故事呢?“頭像對(duì)話框”讓制作者產(chǎn)生了依賴,這個(gè)其實(shí)是沒(méi)必要的。

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