《科林麥克雷:塵埃2》DX11技術預告片解析
- 來源:驅動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Codemaster今天宣布,采用DirectX 11技術的PC版《DiRT 2》將于12月1日首先在北美上市,歐洲區(qū)為12月3日,英國12月4日。并同時放出了兩部預告片。對于顯卡玩家來說,其中一部專門解說DX11技術應用的預告片無疑特別值得關注。
720p高清版下載:
http://oysterdl.ign.com/ve3d/videos/06/12/61207_DiRT2DirectX11PCTechTrailer_1.flv
這部預告片詳細介紹了《DiRT 2》中應用的DX11特色技術,尤以Tessellation細分曲面技術為重。
Tessellation細分曲面是AMD/ATI潛心研究多年的一項技術,在被微軟吸收為DX11標準一部分后,自然成了AMD首批DX11游戲的宣傳重點。該技術可以利用GPU硬件加速,將現(xiàn)有3D模型中的三角形進行細化拆分。由于目前光柵化圖形渲染技術的核心就是通過三角形搭建3D模型,通過細分曲面技術大幅度提升模型的三角形數(shù)量自然可以讓3D模型邊緣更加平滑,外觀更加真實。
下面我們就來看看《DiRT 2》中應用的各項技術:
Tessellation紡織物動態(tài)增強
由于紡織物(人物服裝、旗幟等)的柔性特質,用3D模型模仿其動態(tài)一直是個大難題。在Demo中可以看到,DX9中一面旗幟使用的三角形屈指可數(shù),其動態(tài)效果肯定不會太出色。而在DX11下,細分曲面創(chuàng)造出的大量三角形讓旗幟的飛舞更加自然。
硬件采樣Tessellation人群增強
“紙片人”一直是諸多體育游戲的短板。因為不可能在這些非畫面重點模型上浪費太多渲染能力,賽場邊的觀眾往往只用到了極少量的多邊形進行建模。而 DX11通過Tessellation技術,可以用少數(shù)幾個細致描繪的觀眾人物模型,隨機復制出外觀、神態(tài)各異的大量觀眾,顯著增強真實感。
Tessellation水面動態(tài)移位繪圖
液體也是3D繪圖的一大難點。Tessellation技術通過更細致的分割水面,尤其是和其他物質接觸部分的動態(tài)效果,描繪更富流動感的液體表面。
3DM《科林麥克雷:塵埃2》游戲專題頁:http://m.shiweihua673.cn/games/688-1.htm
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論