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Chris Metzen談《星際爭霸》的文化氛圍

時間:2009-08-24 16:47:40
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

狙擊手?

Metzen:對。[我們都笑了--這是一個關(guān)于我和Metzen在2009年2月紐約漫畫展上的視頻采訪的笑話,當時我問了他關(guān)于Gilneas的問題。他們對于Gilneas有大的計劃,但是他不能說起任何有關(guān)的信息因為那有狙擊手在屋頂上會向他射擊。就如他所言,他正看著屋頂,那有Blizzard公司PR部門的狙擊手。

對于將來自小說、漫畫、連環(huán)冊的內(nèi)容搬進單人游戲中去建立一個完整而連續(xù)的星際爭霸體系,你的個人經(jīng)歷是什么?我們知道你不得不將《星際爭霸 2》的單人游戲分成三個獨立的部分來展現(xiàn)所有的內(nèi)容:Wings of Liberty, Heart of the Swarm,Legacy of the Void。

Metzen:我認為我們并沒有特意將漫畫連環(huán)冊中的一切都搬到游戲中去。事實上我們已經(jīng)將整個游戲進程開發(fā)得很長了,比如暗黑圣堂三部曲或是你在漫畫中看到的一切已經(jīng)有些長得超出了我們之前開發(fā)的范圍。將《星際爭霸2》像現(xiàn)在這樣分成三個部分的手法是我們從一開始就考慮到的。在這期盼的10年中有許多我們認為適合放入游戲中的星際爭霸故事和角色。因此我們整合了許多意見,將每一章節(jié)的內(nèi)容都分別放入各自的體系使我們能夠?qū)⒚總€種族的故事都豐滿起來而不需要舍棄任何東西。

我們確實可以說非常自豪看到Wings of Liberty的成功表現(xiàn),我喜歡它的結(jié)局。很明顯,我不能談?wù)撃承┰掝},但是我真的喜歡Raynor的橋段,所有我們希望設(shè)計進他偉大旅程(為過去錯誤的救贖之路)中的一切都得到了很好的體現(xiàn)。

我們并不需要一個超級人類在游戲開始時就非常的強大,他可能在一開始只獲得了很低的評價,但是他會進步很快,將會變成我們所期望的那樣,我們期待他能結(jié)束Wings of Liberty的進程??粗@一切發(fā)生以及相關(guān)的文化內(nèi)容變得有條理地融入這個游戲進程中去是一件非??岬氖隆?/p>

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