《德軍總部》竟然不是二戰(zhàn)游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《德軍總部》(Wolfenstein)的創(chuàng)意總監(jiān)Eric Biessman在回答記者的提問時特意強(qiáng)調(diào)該作并非一款通常意義上的二戰(zhàn)FPS游戲。
記者:我們有啥可期待的?只不過又是一款很“玄”的二戰(zhàn)題材FPS,對吧?
Eric Biessman:哦喲,可期待的多了!Wolfenstein的游戲理念基于快節(jié)奏的動作游戲,操大殺器從頭打到尾絕無冷場。使勁端詳這款游戲,其場景設(shè)置絕對令人側(cè)目,盡管年代背景設(shè)定在二戰(zhàn),但它不是二戰(zhàn)游戲——就像你不能把印第安納·瓊斯電影說成是二戰(zhàn)片一樣。
突發(fā)神秘事件輔以邪惡科學(xué)團(tuán)體,營造出比日常所見之角色、敵人、武器更深厚的內(nèi)涵,也賦予我們擺脫現(xiàn)實世界的桎梏去營造更富張力之劇情的可能——我們不必再拘泥于現(xiàn)實世界中的壞蛋和裝備,只要有趣好玩就統(tǒng)統(tǒng)招呼上,這確為我們揮灑創(chuàng)意提供了方便。
我們創(chuàng)作這款游戲時不禁要自問,‘如果納粹獲取了超級能源供應(yīng)又當(dāng)如何?’,‘如果納粹造出了能量射束武器又當(dāng)如何?’,‘如果納粹造出了動力盔甲又當(dāng)如何?’,把這些想法付諸于實踐那可是相當(dāng)酷的咧。
好嘛,這款非二戰(zhàn)射擊游戲?qū)⒂诮衲晗奶炫cPC、PS3,及Xbox 360玩家見面。
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