《暗黑破壞神3》8年開發(fā)艱辛路
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
道不合
暴雪北方“四大佬”宣布離職的第二天,7月1日,是《冰封王座》正式發(fā)售的日子。2003年對(duì)“南暴雪”來說是個(gè)豐收年,也是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。眾所期待的《冰封王座》發(fā)售,公司的首款網(wǎng)游《魔獸世界》進(jìn)入研發(fā)關(guān)鍵期,并開始在全球范圍(包括新興的中國市場)尋找代理,唯一不太順利的是外包給Nihilistic工作室的《星際爭霸:幽靈》。相形之下,“北暴雪”的身影顯得有些落寞,自2001年6月《毀滅之王》發(fā)售后,他們?cè)贌o新作問世。
對(duì)于暴雪來說,兩三年出一款新作原本沒什么稀奇。在頂住發(fā)行商的壓力、說服對(duì)方接受自己的跳票行為方面,暴雪有一種神秘的天賦,這也讓它的許多同行大惑不解。西木頭(Westwood)工作室創(chuàng)始人路易斯·卡斯特爾在被問及他最希望問暴雪的一個(gè)問題時(shí),毫不猶豫地說:“你們是如何使投資方這么有耐心的?”邁克·莫哈米對(duì)這個(gè)問題的回答是:“因?yàn)槲覀冇兄钊梭@異的記錄,因此我們處于強(qiáng)有力的位置并且受到了母公司的尊敬?!倍S刺的是,2003年發(fā)生在暴雪北方的這場人事地震,其根源正是來自他們的母公司——威望迪環(huán)球(Vivendi Universal)。
2002年,瘋狂擴(kuò)張后的威望迪環(huán)球陷入嚴(yán)重的財(cái)務(wù)危機(jī)和信用危機(jī)。為盡快擺脫310億美元的高額負(fù)債,新上任的總裁讓-勒內(nèi)·富爾圖賣掉了一直處于虧損狀態(tài)的Canal+,之后又發(fā)出了可能出售包括暴雪在內(nèi)的整個(gè)游戲部門的信號(hào)。在威望迪環(huán)球龐大的組織架構(gòu)中,暴雪所屬的游戲事業(yè)部,即維旺迪環(huán)球游戲(Vivendi Universal Games,以下簡稱“VUG”),只是一顆可有可無的棋子。根據(jù)財(cái)報(bào),威望迪環(huán)球公司2003年上半年度的總營業(yè)額為122.4億歐元(約合140.1億美元),虧損6.32億歐元(約合7.23億美元);其中VUG的營業(yè)額僅2.4億歐元(約合2.75億美元),虧損為5200萬歐元(約合5950萬美元)。單從數(shù)字來看,游戲方面的營收僅占公司總營收的不到2%,虧損額卻占到了8%,這樣的業(yè)績顯然很難令投資者滿意。
在暴雪北方發(fā)生人事地震前一個(gè)月,2003年5月,讓-勒內(nèi)·富爾圖正式宣布將出售公司的游戲事業(yè)部,報(bào)道稱當(dāng)時(shí)已有六份投標(biāo)書放在了他的辦公桌上。誰會(huì)花20億美元買下VUG?誰會(huì)成為暴雪的新東家?形形色色的流言甚囂塵上,微軟、EA、Activision、Take-Two等業(yè)界巨頭都曾有幸成為“緋聞”的主角。
當(dāng)命運(yùn)不再掌握在自己手中,作為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,首先想到的必然是為自己、為自己的團(tuán)隊(duì)、為自己的產(chǎn)品爭取一個(gè)更為合理的結(jié)局。2003年底,比爾·羅珀在接受采訪時(shí)提及,他們當(dāng)初是想以辭職作為與投資方談判的籌碼,沒想到對(duì)方寧愿接受他們的辭呈,也不愿與他們做進(jìn)一步的溝通。羅珀說:“我們并沒有事先盤算好要離開暴雪,不過結(jié)局最后就是變成了這樣?!抑荒芫捅┭┍狈絹碚勥@個(gè)問題。由于對(duì)將由誰來管理我們一無所知,對(duì)本已錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系和形勢無從判斷,在這種情況下,我們無法與團(tuán)隊(duì)成員保持良好的溝通?!覀兿M麚碛懈呒?jí)別的參與度,提出辭呈,也是想打通一條與法國決策者們的溝通途徑。因?yàn)樵谌狈﹂L期的補(bǔ)償政策或員工合同的情況下,我們很難去規(guī)劃自己的未來和同事們的未來?!詈?,威望迪方面堵死了這條通道,并同意我們辭職?!?/p>
2003年10月8日,威望迪環(huán)球公司與通用電器公司(GE)簽署合并協(xié)議,前者的子公司威望迪環(huán)球娛樂公司(VUE)與后者旗下的NBC廣播公司合并,成立“NBC環(huán)球”(NBC Universal)公司,通用電器占80%的股份。此次合并締造了一個(gè)身價(jià)430億美元的傳媒巨頭,暫時(shí)緩解了威望迪環(huán)球的債務(wù)問題,而出售暴雪的傳聞也漸漸平息了下去。
在資本的意志面前,所有個(gè)人的努力都不過是螳臂當(dāng)車,這時(shí)唯一的選擇或許就是離開。后來在接受CNN記者采訪時(shí),羅珀特別提到了人的重要性。他說:“希望這次事件能給這個(gè)產(chǎn)業(yè)提個(gè)醒:游戲的成功并非是由印刷在包裝盒上的游戲名、品牌或其它什么所決定的,而是由制作這個(gè)游戲的人決定的。正如你希望阿諾德·施瓦辛格參與你的影片,希望斯蒂夫·金或J.K.羅琳為你寫書,你同樣希望最優(yōu)秀的人來為你做游戲。……人是最重要的。”
愿望是美好的,但現(xiàn)實(shí)是殘酷的。
志不同
這并非暴雪第一次被轉(zhuǎn)手,從1991年成立到現(xiàn)在,暴雪的母公司前后更換過五家:Davidson & Associates(1994—1996)、CUC
International(1996—1997)、Cendant Software(1997—1998)、威望迪環(huán)球(1998—2007),再到今天的動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)。其間一系列并購、整合或易名的細(xì)節(jié)不再贅述,所幸的是這幾次所有權(quán)的更替都未對(duì)暴雪的游戲研發(fā)造成太大影響。1994年被教育軟件發(fā)行商Davidson & Associates以不到1000萬美元的價(jià)格收購時(shí),暴雪還是一家只有20多人、默默無聞的小公司,《魔獸爭霸》尚未問世。1996年被CUC收購前,暴雪剛剛完成對(duì)禿鷲的收購,成立了暴雪北方。1997年暴雪被合并至Cendant時(shí),《暗黑破壞神》已經(jīng)發(fā)售。1998年Cendant公司出事前,《星際爭霸》的開發(fā)已全部結(jié)束。而2003年VUG被掛牌出售的時(shí)候,暴雪總部的《冰封王座》已基本完成,但暴雪北方卻沒那么幸運(yùn)。
在VUG眼里,“北暴雪”一直是獨(dú)立于體系之外的一個(gè)另類,“南暴雪”的發(fā)展方向才更符合他們的戰(zhàn)略規(guī)劃。VUG首席執(zhí)行官肯尼斯·克朗2002年年底接受采訪時(shí)曾表述過公司未來的兩大發(fā)展目標(biāo),其中之一是在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)方面逐漸縮小電腦游戲所占的比例,增加家用機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量。1999年,VUG公司98%的營收均來自電腦游戲,按照克朗的打算,到2005年,VUG的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)應(yīng)該調(diào)整為35%的電腦游戲、50%的家用機(jī)游戲和15%的網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)于產(chǎn)品線單一的“北暴雪”來說,這可不是什么好消息,未來的可利用資源及相對(duì)獨(dú)立的地位必然會(huì)受到很大影響。事實(shí)上,當(dāng)時(shí)的暴雪北方在決策權(quán)和發(fā)言權(quán)方面已經(jīng)不像以往那般獨(dú)立,這或許也是母公司認(rèn)為沒必要與其直接對(duì)話的原因之一。如果說無法與母公司溝通是“道不合”的話,那么發(fā)展方向上的相左就是“志不同”了。
暴雪北方“四大佬”離開的另一原因是,他們希望把更多的精力集中在制作游戲而非經(jīng)營管理上。2003年年初,暴雪北方的員工大約有50人,加上暴雪的組織架構(gòu)以及母公司的一些原因,溝通成為他們的一大難題,公司負(fù)責(zé)人不得不把大量時(shí)間花在管理、運(yùn)營以及溝通協(xié)調(diào)等事務(wù)上。在2003年10月的一次采訪中,比爾·羅珀曾經(jīng)描述過當(dāng)時(shí)的狀況。他說:“我們離開暴雪前的那段時(shí)間,暴雪北方有兩個(gè)團(tuán)隊(duì),它們已經(jīng)成為暴雪的一部分。這意味著你不得不同時(shí)和許多人保持聯(lián)系和溝通,這導(dǎo)致我們的大部分時(shí)間都花在了管理而非開發(fā)游戲上?!?/p>
當(dāng)然,外界還流傳著其它一些缺乏依據(jù)的猜測。比如暴雪北方想把《暗黑破壞神III》做成一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但因《魔獸世界》的存在而被否決;比如暴雪北方想脫離“暗黑破壞神”的世界,開發(fā)一款全新的游戲,被否決;比如暴雪北方缺乏足夠的創(chuàng)作自由,其創(chuàng)意處處受到牽制……這些傳言都未得到任何證實(shí)。
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