《圣域2:墮落天使》PhysX物理性能考察
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
雖然AMD在GDC 2009上展示了基于開放式通用計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)OpenCL的Havok GPU物理加速技術(shù),但就目前和近期而言,要想在游戲里體驗(yàn)物理效果,最好的途徑就是NVIDIA PhysX。再加上NVIDIA的TWIMTBP計(jì)劃協(xié)助,已經(jīng)有越來越多地游戲開始支持PhysX,比如Ascaron Entertainment開發(fā)的奇幻式ARPG游戲《圣域2:墮落天使》(Sacred 2: Fallen Angel)。
為了在游戲里開啟物理加速,玩家必須使用GeForce 8800級(jí)別或者更高端的NVIDIA顯卡。雖然從理論上將GeForce 8/9/200系列的任何一款都可以,但不要忘了顯卡同時(shí)還要進(jìn)行畫質(zhì)渲染,所以低端型號(hào)肯定會(huì)不堪重負(fù),失去可玩性。
當(dāng)然還有另外兩種選擇:一是使用兩塊N卡,其中高端型號(hào)負(fù)責(zé)畫面渲染,低端型號(hào)執(zhí)行物理加速;二是使用AMD顯卡,輔以Ageia PhysX獨(dú)立物理加速卡。
在進(jìn)行性能測(cè)試之前,首先看看PhysX物理加速能給游戲帶來什么特效:
1、糟糕天氣下會(huì)呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)的刮風(fēng)效果。
2、翻飛的樹葉會(huì)在夜里留下陰影,小石頭會(huì)滾動(dòng)。
3、Golem、Giant兩大BOSS走路時(shí)會(huì)帶動(dòng)石頭翻滾,特定的攻擊還會(huì)卷起各種碎屑。
4、Golem扔下的石頭會(huì)濺起碎屑,落葉亂飛。
5、每位主角的兩個(gè)咒語(yǔ)都增加了特殊效果。
6、咒語(yǔ)激發(fā)的粒子會(huì)受到風(fēng)勢(shì)的影響。
看看下邊這些對(duì)比截圖就一目了然了:
測(cè)試使用了一個(gè)最復(fù)雜的場(chǎng)景,閃電、暴雨、狂風(fēng)之下的各種自然現(xiàn)象和咒語(yǔ)效果都是對(duì)顯卡性能的極度壓榨,同時(shí)還開啟了Elite GTX紋理效果,以及4xMSAA、16xAF(在晴天場(chǎng)景下并關(guān)閉MSAA幀率會(huì)提高一倍左右)。測(cè)試中記錄兩個(gè)60秒過程,取平均結(jié)果。
測(cè)試平臺(tái)采用Core i7-920 OC 3.5GHz處理器(開啟超線程)、X58主板、3×2GB DDR3-1400內(nèi)存(7-7-7-21)、Windows Vista SP1 x64操作系統(tǒng)、GeForce 182.46和Catalyst 9.3驅(qū)動(dòng)程序。
1280×1024性能對(duì)比
1680×1050性能對(duì)比
1280×1024幀率趨勢(shì)
處理器占用率記錄根據(jù)Ascaron官方的說法,要像開啟所有特效和最佳紋理,GeForce GTX 280是必需的,而且即使是高頻率四核心處理器也不一定夠用,也就是說最好使用支持超線程的Core i7,另外使用Ageia PhysX加速卡的時(shí)候數(shù)據(jù)需要從內(nèi)存?zhèn)鬏數(shù)轿锢硖幚砥?PPU),再到達(dá)處理器,所以受制于帶寬,性能也不會(huì)很好。
事實(shí)證明以上言論并非危言聳聽,特別是隨著分辨率的提高愈加明顯。在1280×1024/4xMSAA/16xAF下,要想流暢運(yùn)行游戲GTX 260-216是必不可少的,而Radeon HD 4870 1GB輔以Ageia PPU的方案表現(xiàn)一般,11FPS的最低幀率、22.3FPS的平均幀率顯然不夠;到了1680×1050分辨率,GTX 260-216開始吃力了,GTX 285也是基本夠用;至于最高的1920×1200,只有GTX 285輔以8800 GT單獨(dú)執(zhí)行物理加速才能取得差不多的幀率,任何單塊顯卡都會(huì)敗下陣來。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論