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《質(zhì)量效應(yīng)》游戲評測+心得

時間:2008-06-19 15:17:12
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

系統(tǒng)2 (6分):Mass Effect是用Unreal engine 3編寫的,在硬件要求和畫面表現(xiàn)上有不錯的平衡。但未知是否Bioware不熟習(xí)3D游戲編寫,還是游戲復(fù)雜。我在游玩時,出現(xiàn)了自動終止游戲的情況不下10次,而且場景的讀取過于頻繁,單在Normandy內(nèi)就要分成上中下三區(qū)分別讀取。而這兩個情況在我玩 Bioshock、Gears of War時都沒有發(fā)生。

總結(jié) (7分):

對一個RPG,我有3個要求:故事表達(dá),系統(tǒng)設(shè)定,探索體驗,但Mass Effect在這三方面都不及它的前輩。對我來說,Mass Effect只算是一個小品(小品的意思是它在該范疇內(nèi)未達(dá)頂級,但卻給予人清新/新穎的感覺,令人重拾對該范疇的某種東西/感覺),一個適合新手玩家踏入RPG世界的小品,一個有美麗包裝的小品。我在Mass Effect所得到、所體驗到的并沒有預(yù)期中的高,這令我對Bioware有小小失望。Bioware真正能引以為傲的游戲應(yīng)數(shù)Knights of the Old Republic了。Baldurs Gate不是由它構(gòu)成的。NWN被評為故事散慢,toolset有趣多變。NWN2主要由Obsidian著手制作。Jade Empire雖然引入亞洲文化卻半調(diào)子不中不英。Dragon Age是一個多年的夢想,成與敗還是未知之?dāng)?shù)。就只有KOTOR這個Star Wars與美式RPG的復(fù)合體取得各方認(rèn)同。KOTOR在故事鋪陳、隊友間關(guān)系、升級系統(tǒng)設(shè)定、世界氣氛營造都是Bioware經(jīng)過多年的嘗試后所得的成果。至于這次的Mass Effect就像將KOTOR成功的公式再用一次,配以先進(jìn)的畫面,在"質(zhì)"上并不覺得比KOTOR有長足之增,總有一種似曾相識的感覺。加上硬將故事以三部曲推出,令故事的推進(jìn)松散乏味。

而且這次DRM/DNA反盜版程序十分影響正版玩家多年后重玩游戲的便利性。EA的手法很明顯是想將游戲發(fā)售模式由玩家終身擁有一游戲轉(zhuǎn)為玩家租用一游戲,而且這只在計算機(jī)游戲發(fā)生,游戲商并沒有導(dǎo)入這種自私的營商手法于 Xbox360版。這很明顯地顯示出計算機(jī)玩家的未來...

題外話:

我對三部曲的見解:由三部獨立的,各有特色/高潮的作品,并以同一個背景/氣氛以展示一個整體的,宏大的故事。而不是將三部曲理解為開端,過渡,高潮三部分。

將場景歸入畫面評論的理由:要知道游戲的畫面不是硬照,是互動的、相互關(guān)連的。人所感知的是這互動的場景及其潤色,而不是單一的畫面、效果。如果你只將畫面局限在單一表現(xiàn)上, Mass Effect的畫面在計算機(jī)游戲中算不錯了(這是與用同engine開發(fā)的游戲比。Bioshock也是由制作RPG起家的開發(fā)商造的,但畫面比Mass Effect要好,這就是開發(fā)商對3D engine的駕馭能力的表現(xiàn))。而單就RPG領(lǐng)域,Mass Effect的畫面更是現(xiàn)時較出色者(當(dāng)然Elder Scroll 4的畫面也十分出色,它在表現(xiàn)奇幻的世界、花草樹木...都很傳神)。Mass Effect將場景不斷不斷地重復(fù)/重用,這大大地影響玩家所能體驗的游戲世界,這也令玩家對畫面的印象大打折扣。畫面單體出現(xiàn)時可能是精品,但連續(xù)不斷的重復(fù)的出現(xiàn)只會令精品在人心目中大幅眨值,更甚者就如Mass Effect般,可說是令人生厭的。我就是就以上的論點為MASS EFFECT的畫面評分的。我的評分是以一個玩家(hardcore)的方向出發(fā)。我重申,我不是programmer,我不是繕稿員。我不會因為游戲有好的畫面表現(xiàn)就給予高分。我的評分是以畫面與游戲的主題、類型是否相互配合,該畫面是否能夠展現(xiàn)該游戲的主題、類型的魅力來評價的。

對觀看網(wǎng)上評論的見解:網(wǎng)上的商業(yè)評論多為繕稿。有那間大廠的游戲,尤其是大造宣傳的游戲會得低分呢?看評論應(yīng)該看的是玩家評論,而且是由最低分開始看。玩家寫評論,大都想別人認(rèn)同、參與、投入自己正在玩的游戲中,以顯示自己與眾人一樣有好眼光,選擇游戲,所以給予極高評分是不足為奇的。我之所以說要由最低最始看,是因為給予低分者可能因硬件理由而討厭該游戲、或因為游戲上手困難而對該游戲反感。此類現(xiàn)象是各玩家都有機(jī)會遇到的,所以觀看低分的評論可以為你對游戲的負(fù)面帶來心理上的準(zhǔn)備。之后就觀看6.x~8.x的玩家評論,此類評論大都為core player或有學(xué)識有修養(yǎng)的年長玩家撰寫的,他們對游戲的閱歷較多,不會隨便地歌頌?zāi)匙髌肥巧褡?、某作品是垃圾,而是有條理,有理據(jù)地展述其優(yōu)缺點。此類評論是最中肯的,最可信的。至于最高分/接近滿分的評論,多是少接觸游戲的人(年幼一輩的玩家)所寫,他們閱歷太少,只會推崇該游戲,不看也吧。

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