您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

《質(zhì)量效應(yīng)》游戲評測+心得

時間:2008-06-19 15:17:12
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

我玩的是英文正版,用了四天,合計(jì)約32小時(游戲內(nèi)定時器),將主線及95%的支線任務(wù)完成了。

畫面(包括場景) (5分):透過Unreal Engine 3的強(qiáng)大機(jī)能,Mass Effect在紋理、顏色、材質(zhì)方面都有很好的表現(xiàn),而且是在不高的計(jì)算機(jī)硬件要求下,這可說是對低端玩家的照顧。但Mass Effect在細(xì)部、細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)卻是不合格的,不斷重復(fù)的宇宙飛船、貨倉、地道...等場景,都顯示了3D所帶來的負(fù)面影響。這可能是因?yàn)锽ioware 對3D技術(shù)的不足,不斷重復(fù)的場景令玩家對探索新星球、宇宙飛船、貨倉、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個樂趣:探索。

音樂 (6分):Mass Effect的音樂是不錯的。尤其是剛開始新游戲時那段,很能表現(xiàn)出宇宙深沉、神秘的感覺??上г谛乔虮尘耙魳贩矫婢惋@得不足,這可能是因?yàn)槎鄶?shù)星球都是未被探索/開發(fā)之故,在音樂的安排上顯得沉悶、寂靜、乏味。如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂將會更好。

配音(包括神態(tài)/動作) (8.5分):Mass Effect是一款擁有全配音對話的游戲。這雖然大大地加重了游戲的開發(fā)成本并影響游戲的長度,但全配音對話的確有助于展現(xiàn)各角色的性格、情緒。加上特意強(qiáng)化(開發(fā))的面部表情/身體動作,在語音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音員的數(shù)目略厭不足,令NPC在口音、語氣...等方面表現(xiàn)欠佳。

劇情 (6分):以宇宙的存亡為主軸,加插公正/私欲,輕量的愛情可以說是科幻系RPG的基本公式。但在故事的鋪排上有不錯的處理,能令玩家投入故事的發(fā)展中 (如Virmire戰(zhàn)中Salarian軍官的訓(xùn)話、隊(duì)友的兩難決擇、直接與Reaper/Protheans對話....等),都能觸動玩家的情緒,達(dá)到游玩RPG的目的。但主線只有8關(guān)(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,F(xiàn)eros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就顯得過于簡短了,可以說成剛?cè)霊蚓鸵瓉斫K結(jié)了。這可歸結(jié)于海量的配音對白、3Dengine的熟練程度、游戲機(jī)玩家對RPG長短的接受、三部曲的商業(yè)安排上。

系統(tǒng)1 (7分) :Mass Effect的對話系統(tǒng)簡單易明,主要分成左右兩欄,再細(xì)分為上中下三類選項(xiàng),令玩家決定回答的內(nèi)容時更有信心,不會錯選了相反的答復(fù)。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性格、...

Mass Effect的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由Star Wars: Knights of the Old Republic 處發(fā)展而成的。但將游戲由半回合制轉(zhuǎn)成實(shí)時制,這令游戲的戰(zhàn)斗部分變得更緊張刺激。但是隊(duì)友的AI不高,加上可共選擇的指令不多,常常令到戰(zhàn)斗時十分混亂。

Mass Effect的升級系統(tǒng)是Bioware游戲中最簡單的,它取消了魔法這一環(huán)節(jié),余下的只有每個職業(yè)專精數(shù)個技能。這顯然是為了照顧新玩家所致,令他們不用為升級/學(xué)習(xí)那個技能/魔法而煩惱,但卻令我這類Core player覺得人物發(fā)展過于簡陋、兒戲,無個性。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
3.3
已有47人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+