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《質(zhì)量效應(yīng)》中的沖刺和《龍騰世紀(jì):審判》沖刺一樣也是假象 并非改變了移動速度

時(shí)間:2024-06-12 09:16:33
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

雖然在近日的Xbox展會上,EA和生軟(BioWare)帶來了新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的新預(yù)告,不過仍有相當(dāng)一部分玩家還是更傾向于探索生軟曾經(jīng)的游戲作品。

近日外媒“Eurogamer”就發(fā)文指出,由生軟打造并在2007年推出的初代《質(zhì)量效應(yīng)》游戲中,玩家的沖刺移動其實(shí)只是視覺效果,其真實(shí)移動速度并未改變。

《質(zhì)量效應(yīng)》中的沖刺和《龍騰世紀(jì):審判》沖刺一樣也是假象 并非改變了移動速度

去年生軟資深員工John Epler就曾透露,在《龍騰世紀(jì):審判》中馬匹沖刺時(shí),其實(shí)并沒有正真的加速,由于當(dāng)時(shí)的寒霜引擎無法快速加載關(guān)卡,因此只是添加了一些視覺效果來讓玩家感覺上更快。

《質(zhì)量效應(yīng)》中的沖刺和《龍騰世紀(jì):審判》沖刺一樣也是假象 并非改變了移動速度

現(xiàn)在看來這并不是受到變更引擎才導(dǎo)致的“計(jì)策”,而是生軟早已掌握的“技巧”。而發(fā)現(xiàn)這一問題的John Ebenger還表示雖然測出了1代的問題,但不確定《質(zhì)量效應(yīng)》的2和3是否也是如此。

《質(zhì)量效應(yīng)》中的沖刺和《龍騰世紀(jì):審判》沖刺一樣也是假象 并非改變了移動速度

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