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《風(fēng)色幻想XX:交錯(cuò)的軌跡》大量新情報(bào)公布

時(shí)間:2008-06-13 11:38:59
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

隨著《風(fēng)色幻想 Double Cross~交錯(cuò)的軌跡~》(以下簡(jiǎn)稱《風(fēng)色幻想XX》)發(fā)售日的逐漸到來(lái),弘煜科技于今日放出了大量的游戲訊息,讓玩家深入了解最新作的真實(shí)面貌。

此外,為了滿足喜愛風(fēng)色系列的玩家們,官方也宣布將推出限定網(wǎng)上才能購(gòu)買的《風(fēng)色幻想XX》網(wǎng)絡(luò)限定限量特典版。除了游戲光盤外,限量特典版還將收錄《風(fēng)色幻想XX~交錯(cuò)的軌跡~》游戲設(shè)定資料與插畫資料的全彩設(shè)定集,以及附有精裝封套的原聲CD。

◆ 自五代以來(lái)的“赤與藍(lán)系列”完結(jié)篇首部曲

從初代登場(chǎng)亮相后,經(jīng)過(guò)了近十年的時(shí)間,系列作第八部作品《風(fēng)色幻想XX》即將于近期推出。制作小組表示,本次作品之所以不直接稱為第七代,反而以《風(fēng)色幻想XX》做為游戲的名稱,其實(shí)是為了將在日后公開的《風(fēng)色幻想7》鋪設(shè)一個(gè)華麗廣闊的故事舞臺(tái)。

做為承接《風(fēng)色幻想6~冒險(xiǎn)奏鳴》與《風(fēng)色幻想7》的橋梁,《風(fēng)色幻想XX》不但是《風(fēng)色幻想7》的序章,在劇情內(nèi)容上,更是連接《風(fēng)色幻想6》與壯大的“赤藍(lán)系列”完結(jié)篇《風(fēng)色幻想7》之間的重要轉(zhuǎn)折,因此才會(huì)以“XX”來(lái)命名(游戲標(biāo)題所使用的兩個(gè)X顏色剛好就是一紅一藍(lán)),借此突顯示本作緊緊連結(jié)過(guò)去與未來(lái)系列作品的樞紐地位。

◆ 3D 圖像引擎全面翻新 大幅進(jìn)化的游戲畫面表現(xiàn)

為了讓游戲畫面變得更加華麗豐富,《風(fēng)色幻想XX》分辨率從原先的800x600提升到1024x768,在游戲的場(chǎng)景部分也首次使用全新版本的3D引擎來(lái)制作,并導(dǎo)入“Soft-Focus Color Effect”圖像技術(shù),讓游戲中的場(chǎng)景添加一股如夢(mèng)似幻般的色彩,突顯出“樹羅大地”神秘的異界風(fēng)格。

除了游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景表現(xiàn)上的提升,作為系列主軸的劇情表現(xiàn)部分,也有了不同于以往的呈現(xiàn)方式。這次在劇情對(duì)話場(chǎng)景中,參與演出的角色人物圖像比起前作多出了一倍,同一對(duì)話場(chǎng)景畫面中,可出現(xiàn)多達(dá)四位角色,使得劇情臨場(chǎng)感大幅提升,加上活潑的圖像換場(chǎng)演出手法,讓玩家可以更輕松地體驗(yàn)游戲中的故事情境。

◆ 顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式 游戲戰(zhàn)斗規(guī)則大變革

為了讓游戲的戰(zhàn)斗變得更具戰(zhàn)略要素,制作小組決定改變系列慣有的戰(zhàn)斗方式。這次《風(fēng)色幻想XX》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)原則上與《風(fēng)色幻想6》相同,一樣也是采用以敵我雙方反應(yīng)值高低來(lái)決定行動(dòng)順序的“行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,與前作不同的是,這次角色身上的RAP參數(shù)將只用在攻擊招式、技能等的消耗,原先的移動(dòng)、攻擊、道具等與戰(zhàn)斗行動(dòng)有關(guān)系的部份已不需要消費(fèi)RAP點(diǎn)數(shù),而這些戰(zhàn)斗指令將會(huì)受到游戲系統(tǒng)內(nèi)定的可實(shí)行次數(shù)限制規(guī)范。

簡(jiǎn)單的說(shuō),角色在單一行動(dòng)回合內(nèi)僅能進(jìn)行單次的移動(dòng)、攻擊、使用道具,無(wú)法像之前那樣可以借消費(fèi)RAP來(lái)進(jìn)行多次移動(dòng)或者多次攻擊敵人。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:弘煜科技
  • 發(fā)售:2008-06-24
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

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