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《阿卡尼亞:哥特傳奇》公布

時間:2008-05-20 15:39:29
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

《哥特王朝(Gothic)》系列一直以來都被定義為是開放式、可隨意漫游的游戲風(fēng)格,劇情和游戲設(shè)定也是相當廣泛,當然其中也不乏一些游戲BUG之類(謎之音:好像不少吧>_<)。同時現(xiàn)在的游戲開發(fā)商Dreamcatcher也坦然承認《哥特王朝3》盡管理論上說起來相當不錯,可如果放到實際的開發(fā)中,恐怕有相當?shù)碾y度不利于實行。也正是因此,前作的開發(fā)商被迫放棄,而由Spellbound Entertainment取代其進行開發(fā)制作,也讓我們這些喜歡史詩類RPG風(fēng)格游戲的玩家們有機會能再次目睹它的輝煌,至少能達到同《上古卷軸4:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》那樣的程度。秉承著這樣的信念,Spellbound開始了該系列新作的開發(fā),那就是我們這里要說的——《阿卡尼亞:哥特傳奇(Arcania: A Gothic Tale)》。

游戲名稱的改變,有兩個主要目的:其一,名字中暗示著游戲世界中充滿了大量的魔法和幻想色彩;其二,完全出于一種市場策略,這樣的名字可以賦予《哥特王朝》全新的起點,讓它可以從失敗的地方(北美市場)重新站起來,再次贏得玩家的青睞。開發(fā)團隊特意進行了數(shù)個月時間的市場調(diào)查,以研究歐美兩大市場中玩家們的偏好類型,結(jié)果顯示這兩個市場的玩家擁有不同的色彩愛好:北美地區(qū)的玩家偏向于明亮和艷麗的色彩;而歐洲地區(qū)的玩家則喜歡柔和且有糙感(謎:也許是那種朦朧的效果吧)。實話實話,在當時Dreamcatcher給我們展示《阿卡尼亞》初期演示版的時候并沒有注意到這方面的差異,現(xiàn)在也不得不承認其中存在這種細微性的差別。

《阿卡尼亞》的故事發(fā)生在《哥特王朝3》十年之后,原作中的一個無名英雄在消滅了獸人族之后登上了王位。習(xí)慣了王族的生活,這位前英雄也逐漸被權(quán)力欲所吞噬,不再被人民所愛戴,其中也包括在初始之地引導(dǎo)他走上英雄道路的那些命運女巫。這些女巫決定放棄這位墮落的昔日英雄,繼而尋找了另一位無名英雄,他出身卑微,終日以打漁為生。他被賦予了糾正現(xiàn)在新國王的重任。當然,在《哥特王朝》這款游戲中,你可以隨心所欲的完成任務(wù),或者是做你想做的事情。不管是加入到支持國王的陣營、推翻他的統(tǒng)治、說服國王回歸正路、甚至是自己開個小店來做生意,一切取決于你自己。

在這次我們看到的演示動畫中,主要內(nèi)容是一位無名英雄(謎:明明是個占位的嘛)在圍繞著森林奔跑,同時Dreamcatcher也展示給我們?nèi)碌墓庹占安馁|(zhì)模型。這位英雄的模型其實來自《哥特王朝3》,而開發(fā)團隊也正在討論游戲中新的英雄將會選取什么樣的外形。背景則是閃耀的太陽以及隨風(fēng)搖曳的樹葉和草叢,一個野餐用的桌子擺滿了盤子和杯子。炊煙從附近的木屋中裊裊升起,屋內(nèi)的火爐中也跳動著溫暖的火苗。盡管游戲還有一年多的時間才會正式發(fā)售,可目前來看,它視覺效果方面的開發(fā)進程已經(jīng)相當成熟。

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