追憶偉大的RPG游戲[輻射]系列
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
輻射系列的下一個(gè)產(chǎn)品就是輻射戰(zhàn)略版,它由Micro Forte開發(fā),并由Interplay和14 Degrees East在2001年共同發(fā)行。戰(zhàn)略版拋棄了輻射一向?yàn)槿耸熘慕巧缪菀兀D(zhuǎn)而以小分隊(duì)、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略模擬的形式來進(jìn)行游戲。雖然其中融入了一些輻射獨(dú)特的風(fēng)味,但深度挖掘遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。戰(zhàn)略版中你所扮演的角色是一名鋼鐵兄弟會(huì)招募的新丁,隨著線性推進(jìn)的任務(wù)模式來體會(huì)游戲。游戲人物的創(chuàng)建使用了 “SPECIAL-light”系統(tǒng)(也許是light user的SPECIAL系統(tǒng)的意思)。整個(gè)戰(zhàn)略版中,世界地圖的跨度將從加利福尼亞州一直延伸到芝加哥的外圍,而發(fā)生的時(shí)間則是選在輻射1代和2代之間的年月。
隨著Titus Interactive對(duì)Interplay公司越來越多地插手管理事務(wù),以及自身在經(jīng)營管理方面與Titus存在著不可調(diào)和的分歧,Brian Fargo——Interplay公司的CEO,于2002年宣布辭職。不過在2003年,他又成立了自己的InXile Entertainment公司。他們的首個(gè)游戲就是為21世紀(jì)重新量身訂制的《冰城傳奇》。目前該游戲已經(jīng)推出了Xbox和PS2版本,PC版將會(huì)在 2005年完成。同時(shí),InXile還得到了廢土的游戲開發(fā)權(quán)限,看來在未來,廢土的續(xù)篇也許還是值得我們?nèi)テ诖摹?/p>
Interplay公司于2003年開始了“Van Buren”(《范布倫》)的游戲開發(fā),而其實(shí)這個(gè)游戲就是輻射3。但隨著當(dāng)年12月份Interplay旗下的Black Isle Studios的解散,這也就從本質(zhì)上結(jié)束了“Van Buren”項(xiàng)目的開發(fā)。不過雖然黑島解散了,但其中極富創(chuàng)造性的幾個(gè)員工,包括Tim Cain, Leonard Boyarsky以及Jason Anderson,他們開創(chuàng)了自己的一個(gè)游戲公司——Troika Games,并且已經(jīng)開發(fā)出了幾款令人印象深刻的游戲,如Arcanum(奧秘), Temple of Elemental Evil(邪靈之殿)和Vampire: The Masquerade C Bloodlines(吸血鬼:化妝舞會(huì) C 血族)。另外,黑島的主管Feargus Urquhart和其他17名員工一起,開辦了Obsidian Entertainment,目前正在同步開發(fā)Star Wars: Knights of the Old Republic II(星球大戰(zhàn):舊共和國騎士2)和Neverwinter Nights 2(無冬之夜2)。
隨著黑島工作室的不復(fù)存在,Interplay公司于2004年發(fā)布了輻射:鋼鐵兄弟會(huì)的電視游戲版本。不過由于該游戲的故事主線與輻射的整體時(shí)間架構(gòu)有諸多矛盾之處,以及它大量減少的角色扮演要素,這款游戲被普遍認(rèn)為是輻射系列中最受詬病的一個(gè)產(chǎn)品。也就是2004年中期, Interplay的大股東Titus破產(chǎn),Interplay公司開始面臨非常嚴(yán)峻的財(cái)務(wù)問題。也正因?yàn)檫@一系列的打擊,許多現(xiàn)在的輻射玩家都感到輻射系列已經(jīng)走到了盡頭。但在我看來,輻射的故事就好像許多科幻小說中寫到的那樣,從來都不該是以死亡來結(jié)尾的。那么,這一切又會(huì)最終導(dǎo)向何處呢?
言語至此,似乎輻射3已是昨日黃花,但就像所有科幻小說中的英雄那樣,他始終縈繞于別人的心頭。至少在Bethesda發(fā)出聲明之后,我們這些輻射迷們都有了個(gè)盼頭。從廢土直到輻射3,這是一條漫長的時(shí)間之旅,但就好像超級(jí)變種人警長Marcus說的那樣,“我們站在那兒,承受傷痛,見證一切?!?/p>
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論